Книга Программирование шахмат и других логических игр описывает методы программирования логических игр, с использованием метода перебора, на примере шахмат. В книге приведены стандартные подходы к созданию шахматной программы, а также приемы, которые помогут разработать более эффективные компьютерные логические игры. Авторы книги также рассматривают примеры использования этих методов при программировании других логических игр, таких как крестики-нолики, уголки и шашки. Книга содержит множество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal, а также полезные практические советы. Рекомендуется для программистов. Обратите внимание, что компакт-диск прилагается только к печатному изданию.
Книга Программирование шахмат и других логических игр - это ценный ресурс для любого программиста, который хочет научиться создавать компьютерные игры, основанные на логике. Авторы книги рассматривают методы программирования логических игр на примере шахмат, описывая стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, которые помогут разработать более эффективные компьютерные логические игры. Кроме того, книга представляет примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр, таких как крестики-нолики, уголки и шашки. В книге также приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal, что позволяет читателям легко разобраться в принципах программирования логических игр. Книга рекомендуется для программистов, которые хотят расширить свой опыт в области создания компьютерных игр. Обратите внимание, что компакт-диск прилагается только к печатному изданию.
Электронная Книга «Программирование шахмат и других логических игр» написана автором Евгений Корнилов в 2005 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Профессиональное программирование
ISBN: 5-94157-497-5
Описание книги от Евгений Корнилов
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр («крестики-нолики», «уголки», шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)