Книга "Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL" предназначена для изучения основ современной компьютерной графики. В книге подробно описываются математические понятия, такие как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Особое внимание уделено методу трассировки лучей и современному OpenGL. Книга также рассматривает реализацию специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на GitHub. Книга будет полезна всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Электронная Книга «Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL» написана автором Алексей Викторович Боресков в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-97060-779-4
Описание книги от Алексей Викторович Боресков
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.