Книга "Powering Up" (рус. "Включение питания") автора Ребекки Майлхэм посвящена компьютерным играм и их влиянию на общество. Автор исследует факты, стоящие за заголовками новостей, чтобы понять, какое воздействие эпидемия игр на наш мозг, социальные навыки и наше время. Книга задает вопросы, вызывающие споры и заставляющие задуматься: делают нас игры обжорами, антисоциальными, насильственными и зависимыми, или же просто дают нам другие возможности стать умнее, здоровее и умелее? Автор исследует доказательства, представленные экспертами и геймерами, и задает такие вопросы, как: могут ли автомобильные игры привести к опасной езде? Могут ли виртуальные драки помочь детям разрешать конфликты в классе? Стоит ли жалеть за убийство пиксельных персонажей? Важно ли, если вы жульничаете в одиночной игре? Могут ли игры помочь бывшим заключенным вернуться к работе? Если вы являетесь частью игровой революции, или просто любопытны узнать, что является фактом, а что вымыслом в СМИ на эту тему, то эта книга для вас. Автор книги работала для Sunday Times, журнала She и музеев по всему Великобритании. За десять лет работы в Лондонском Научном музее она разработала выставки на самые разнообразные темы, включая вычислительные машины Чарльза Бэббиджа, роботические подводные лодки, пересадки лиц и мужскую конрацепцию.

Книга "Powering Up", написанная разными авторами, исследует влияние компьютерных игр на нашу жизнь. В ней рассматриваются такие вопросы как, влияет ли игры на наше здоровье и воспитание, и что делать если вы играете слишком много. От вас требуется: просто сделать краткое описание книги. Вот то что получилось у меня: "Когда дело доходит до компьютерных игр, цифры просто ошеломляют: лучший профессиональный игрок в мире заработал свыше полумиллиона долларов за игру с виртуальными монстрами на экране монитора; онлайн-игры насчитывают буквально миллионы игроков; и глобальные расходы на компьютерную игру достигнут 24 миллиардов фунтов к 2037 году. От обычных детей до заядлых интернетчиков, все играют в игры на своих компьютерах, Wii-ах, Xbox-ах и телефонах. Как мы отвечаем на этот натиск обучающих, забавных, потенциально вредных, требующих много времени, игр? Эта книга Ребекки Маилэм исследует реальные факты в заголовках газет, чтобы взглянуть на реальное воздействие этой игровой эпидемии на нас и на общество в целом. Она превращает нас в полных людей, антиобщественных, жестоких и зависимых? Или только дает нам разные способы стать умнее, спортивнее и опытнее? Она анализирует факты от профессионалов и геймеров и ставит некоторые спорные вопросы, которые заставляют задуматься: Игровые автосимуляторы делают ли из мальчиков гонщиков? Может ли виртуальный хулиган помочь ребенку решить спор в классе? Стоим ли чувствовать вину по поводу убийства пиксельного человечка? Имеет ли значение жульничаете ли вы в одиночной игре? Могут ли игры вернуть бывших заключённых в трудовую деятельность? Если вы сами часть игровой революции или просто хотите знать, что в реальности, а что факт из освещения этой темы в СМИ, то эта книга для Вас". Об авторе: Ребекка Маилэм писала для газет "Sunday Times", "She journal" и многих других, и создавала выставки в научных музеях по всему миру. В течение 10 лет работы в лондонском музее науки её выставки привлекали внимание публики к самым разнообразным темам: от знаменитых аналитических машин Чарльза Бэббиджа до роботизированных субмарин и операций по пересадке лица.

Электронная Книга «Powering Up» написана автором Группа авторов в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9780470712078


Описание книги от Группа авторов

When it comes to computer games, the numbers are astounding: the world's top professional gamer has won over half a million dollars shooting virtual monsters on-screen; online games claim literally millions of subscribers; while worldwide spending on computer gaming will top £24 billion by 2011. From techno-toddlers to silver surfers, everyone's playing games on their PCs, Wiis, Xboxes and phones. How are we responding to this onslaught of brain-training, entertaining, potentially addicting, time-consuming, myth-spawning games? In Powering Up, Rebecca Mileham looks at the facts behind the headlines to see what effect this epidemic of game-playing is really having on us and the society we live in. Is it making us obese, anti-social, violent and addicted… or just giving us different ways of getting cleverer, fitter and more skilled? She examines the evidence, from experts and gamers alike, and asks some controversial and thought-provoking questions: Are car-driving games turning us into boy racers? Could becoming a virtual bully help children solve classroom disputes? Should you feel remorse for killing pixel people? Does it matter if you cheat in a single-player game? Can games get ex-prisoners back to work? If you're part of the gaming revolution yourself, or are just curious to know what's fact and what's fiction in the media coverage of this topic, then this is the book for you. About the author Rebecca Mileham has written for the Sunday Times, She magazine, and for museums all over the UK. In ten years at the Science Museum, London, she developed exhibitions on topics as diverse as Charles Babbage's Difference Engines, robotic submarines, face transplants and the male pill. http://www.rebecca.mileham.net/



Похожие книги

Информация о книге