Книга "Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения" описывает процесс разработки программного обеспечения с использованием гибких методологий. Она представляет собой руководство по подготовке требований к системе, которое позволяет экономить время и избежать необходимости в переделках, а также создавать более совершенные программы.
Книга рекомендует
В этой книге известный гуру разработки ПО Майк Ко расскажет, как описать требования к системе так, чтобы потом не пришлось переписывать все с нуля. Ведь если правильно составить User Story, можно сэкономить кучу времени и денег. А главное, ваша программа получится гораздо ближе к ожиданиям реальных пользователей и всех деловых людей - от менеджеров до тех, кто будет продавать эту систему.
Книга "Пользовательские истории" Майкла Кона, посвященная разработке программного обеспечения с использованием гибких методов, является долгожданным дополнением к сообществу приверженцев стимулирующих программных парадигм. В данной работе описывается процесс постановки требований к создаваемой системе способствующий повышению эффективности, достижению точности и реализации высококачественных продуктов. С точки зрения автора, превосходный метод создания программного продукта, наиболее оперативно удовлетворяющего запросам пользовтелей - породить пользовательские повествования. Они представляют собой обоснованные, выдержанные и суммарные сведения о функциональности и ценности для достаточной аудитории. Помимо тематических указаний по написанию пользовательских нарративов и включению их в паттерны борьбы проекта, можно выяснить что есть хорошие повествования юзеров и причины плохого повествования. Читатель получит практические приемы для сбора повествований, преодолевать трудности при их вымыкании в отсутствие локального общения с заказчиками. Майк Клан продемонстрировать способы систематизации извлеченных пользовательских повествований и определения их в иерархии задач для организации, тестирования и программирования в разработке. »Моделирование ролей покупателей • Выбор повествований: внешний опрос, полнота соображения, наблюдение. • Взаимодействие с деловыми сергеями по поставке товаров, командами торговцев и нами. • Написание потребительских повествований для приемки испытания. • Использование повествований при определении задания, составлении планы исполнения и оценке по размерам.
Электронная Книга «Пользовательские истории: гибкая разработка программного обеспечения» написана автором Майк Кон в 2004 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
Серии: Signature Series
ISBN: 978-5-907114-32-6
Описание книги от Майк Кон
В этой книге, выхода которой с нетерпением ожидало сообщество сторонников гибких методологий разработки программного обеспечения, описывается процесс подготовки требований к разрабатываемой системе, который позволяет экономить время, избавляет от необходимости в переделках и ведет к созданию более совершенных программ. Лучший способ создать программное обеспечение, максимально полно удовлетворяющее потребностям пользователей, – начать с пользовательских историй. Это простые, понятные и краткие описания функциональности, которая представляет деловую ценность для реальных пользователей. В книге приводятся подробные рекомендации относительно того, как следует писать пользовательские истории и включать их в жизненные циклы разработки проекта. Вы узнаете, что такое хорошие пользовательские истории и что делает истории плохими. Вы познакомитесь с практическими методами сбора историй, позволяющими добиться хороших результатов даже тогда, когда возможность непосредственного общения с пользователями отсутствует. Автор демонстрирует, как систематизировать подготовленные пользовательские истории, установить для них приоритеты и эффективно применять для решения задач планирования, разработки и тестирования программного обеспечения. • Моделирование пользовательских ролей. • Сбор историй: опрос пользователей, анкетный метод, наблюдение, собрания. • Работа с менеджерами, инструкторами, продавцами и другими представителями пользователей. • Написание пользовательских историй для приемочного тестирования. • Использование историй для ранжирования задач, составления графиков работ и оценки трудозатрат. • В конце каждой главы приводится список контрольных вопросов и упражнений для самопроверки. Книга будет полезна разработчикам, тестировщикам, аналитикам и менеджерам проектов, использующим любую гибкую методологию программного обеспечения: ХР, Scrum… и даже собственный гибкий подход.