Предлагаемая вашему вниманию книга Сергея Александровича Бембеева демонстрирует уникальное видение общества, которое можно встретить разве что в произведениях авторского фэнтези. Мир, представленный в тексте, населен сотнями и тысячами возможных существ, происходящих из двух разных областей - одной, отражающей взаимосвязь шахмат, а второй – карточные атрибуты. Эти области, называемые континентами, разделяют между собой океан, с которым связаны исключительно шаманские силы. Сюжет описывает случайную встречу двух миров и представляет читателю некую смесь фантастики и классического фэнтези. Каждый персонаж, существующий в рамках вымышленной вселенной, соразмерен соответствующим видам развлечений, включая шахматы и карты. Читатель может оказаться в числе одной из шаматических фигур, появившихся из соединения двух цивилизаций, и совершить приключения вместе с авторами уникального мира в исполнении Сергея Бембева.
В романе описывается вымышленный мир. Один из континентов представляет собой игру в шахматы, другой — игру в карты. Автор помещает там два зеркальных шахматных государства, которые соответствуют общественным классам. Карта содержит четыре карточных государства, соответствующих фигурам в картах. Эти два воображаемых мира разделены океаном. Считается, что они уже знают друг друга.
В романе С.А. Бембеева «Не приветствуй» в качестве модели мира используется известный игровой приём – шахматная доска. Действие происходит в двух многообразных и в то же время зеркальных по своей сути государствах на разных континентах: одно из них основано на шахматах, а другое явно группируется вокруг игральных карт, что вместе свидетельствует о явных принципах фабулы романа.
Электронная Книга «Плазона» написана автором Сергей Александрович Бембеев в 2023 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Описание книги от Сергей Александрович Бембеев
В романе представлен вымышленный мир, один из континентов которого является проекцией шахматной игры, а другой – игральных карт. На первом континенте располагаются два зеркальных (шахматных) государства, в которых каждый общественный класс соответствует определенному типу шахматных фигур. Подобная логика справедлива и для второго континента, где расположены четыре зеркальных (карточных) государства. Когда эти непохожие магические миры, разделенные лишь океаном, узнают друг о друге – лишь вопрос времени. Какими станут их первыми контакты и чем они обернутся? Всё ли так, как на самом деле? Кто истинные повелители судеб? Кровавая игра начинается…(Первые четыре главы – описательные, раскрывающие вопросы формирования мироздания. Чтение допускается как с первой, так и с пятой главы).