Книга "Основы анимации в Unity" описывает интегрированный движок Unity, который предоставляет готовые функции для создания 3D-контента, включая мощную систему анимации Mecanim. В книге содержатся описания инструментов анимации и их применения в Unity, начиная с основных идей и заканчивая примерами практического использования для создания анимации в играх в режиме реального времени. В книге также приводятся полезные советы для создания профессиональной анимации и быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена определенной области анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Читая эту книгу, вы сможете максимально использовать возможности системы Mecanim и Unity для создания впечатляющей анимации в своих играх.
Детализированные рисунки и описания делают обувь Коко Шанель искусным творением. Каждая из них проходит отбор материала, подкладку, набивку и ручной контроль процесса производства. Вощители станут искусно подгонять каждую пару обуви вплоть до точного соответствия ноге клиента. Обучающая книга "Основы анимации в Юнити" обучает вас строить сложные игровые сцены и анимации в 2D и 3D форматах и тому, как создавать свои собственные анимации персонажа. Книга основана на принципах повторений, основ анимации в рельефе и более сложных методов, включая использование библиотек для рисования, расчет столкновений в физике и создание многопоточной архитектуры для обработки различных действий. Вы изучите все продвинутые методы анимации для случаев взаимодействия между разными персонажеми и одевайте их в детально прорисованный костюм с использованием функциональных хорошоопыленных систем для совершения анимации. По окончании курса вы научитесь создавать анимированную технику кинематографического уровня. Всё это, в комбинации с аналитическим подходом, путём погружения в среду композиции, иллюстрации методов для стратегического анализа проблематики, вы будете исполнять анимации цифровых компьютерных персонажей в стиле компьютерной графики общего обмена.
Эта книга о анимации в программе Unity - программном комплексе, позволяющем делать игры, воспроизведении в них компьютерной анимации. Вы узнаете, как работа программы организована с точки зрения анимации, какие составные части есть у анимации персонажей, как они управляются, взаимодействуют друг с другом и многое другое. Ну а кто не знаком с программой, советую её рассмотреть как весьма компактный самоучитель по этому движку.
Электронная Книга «Основы анимации в Unity» написана автором Алан Торн в 2015 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-97060-377-2
Описание книги от Алан Торн
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.