Книга OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ описывает, как использовать новые возможности графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, написанных на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Авторы книги рассматривают применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. Книга содержит примеры, в которых показывается, как загружать текстуры из файлов форматов TGA и JPG, экспортировать модели из 3ds max, хранить данные в ZIP-архивах, отсекать невидимую геометрию, моделировать глянцевые объекты и многое другое. Эта книга предназначена для программистов, которые хотят улучшить свои навыки в создании трехмерной графики с помощью OpenGL.
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ - это книга, которая поможет программистам углубить свои знания в области трехмерной графики и использования графической библиотеки OpenGL. Авторы книги охватывают новые возможности OpenGL версии выше 1.2 и показывают, как использовать их в приложениях, написанных на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Кроме того, книга представляет примеры использования средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений.
Авторы книги описывают множество техник и подходов, применяемых в профессиональном программировании трехмерной графики. На примерах рассматриваются различные аспекты загрузки текстур из файлов TGA и JPG, экспорта моделей из 3ds max, хранения данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и многих других. Книга предназначена для программистов, которые хотят расширить свои знания и навыки в создании трехмерной графики на основе OpenGL и языка C++.
Электронная Книга «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++» написана автором Сергей Гайдуков в 2004 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 5-94157-363-4
Описание книги от Сергей Гайдуков
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.