Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов является исчерпывающим руководством по программированию на языке шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL). Этот язык является основой программирования с использованием OpenGL и позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и произвольных вычислений. Книга охватывает весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Авторы представляют множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств. Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов является необходимым ресурсом для тех, кто хочет улучшить свои навыки программирования на языке шейдеров и использовать GPU для решения различных задач, даже тех, которые не связаны с формированием изображений.
Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов является обязательным ресурсом для всех, кто занимается программированием на OpenGL и хочет изучить язык шейдеров GLSL. В этой книге авторы представляют полный спектр приемов программирования на GLSL, включая базовые виды шейдеров - вершинные и фрагментные, а также более продвинутые техники, такие как геометрические, вычислительные и шейдеры тесселяции. Книга содержит множество практических примеров, начиная от простых приемов наложения текстур и воспроизведения теней до более сложных техник искажения и манипуляции системами частиц.
Кроме того, авторы книги представляют новые возможности GLSL 4.x, включая шейдеры тесселяции и вычислительные шейдеры, которые позволяют использовать мощь графического процессора еще более эффективно. Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов предназначена для программистов трехмерной графики, которые хотят использовать всю мощь современных программных и аппаратных средств в своих проектах. Прочтение этой книги позволит вам задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, которые не связаны с формированием изображений. Книга является необходимым ресурсом для всех, кто хочет улучшить свои навыки программирования на языке шейдеров и использовать все возможности GLSL для создания потрясающих визуальных эффектов.
Книга "OpenGL 4 Язык шейдеров" представляет собой богатое пособие о языке шейдеров OpenGL. Данный язык работает как рабочая основа для разработки трехмерной программы с использованием OpenGL и предоставляет возможност для использования графического процессора для обширного ряда процедур и функций. С появлением версии OpenGL 4х язык шейдеров продолжает развиваться и включает в себя новшества вроде тесселяционноих шейдеров и процессоров расчета.
Электронная Книга «OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов» написана автором Дэвид Вольф в 2013 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-97060-255-3
Описание книги от Дэвид Вольф
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.