Книга New Game Plus представляет собой сборник, содержащий описание современных методов и подходов в области компьютерных игр, раскрывая такие темы, как что останется занимательным и значимым в исследовании видеоигр после окончания их использования в качестве предметов обсуждения теоретиков компьютерных наук; какие (междисциплинарные) формы взаимодействия оказались успешными, а какие потерпели провал? Какое взаимодействие происходит между исследованиями видеоигр, теорией создания игр и какими методами при создании игр пользуются исследователи? И наконец , какое влияние на другие дисциплины оказал прорыв в сфере цифровых игр, будь то литература, искусство, театр или кино? В книгу вошли статьи таких авторов, как Ian Bogost Томас Хэнсэл, Джесси Шелл, Стивен Швингелер и Эрик Зиммерман.
Книга «New Game plus» представляет разнообразные современные методы и подходы к исследованию компьютерных игр. Взрослый вопрос книги: какие темы доминируют в Game Studies после того, как многие центральные дискуссии имеют скорее историческое значение? Какие междисциплинарные сотрудничество были плодотворными, а какие потерпели неудачу? Как соотносятся между собой Game Studies и Game Design, или теория игрового дизайна? И наконец, как массовое признание цифровых игр повлияло на другие дисциплины, такие как литература, искусство, театр и кино? Среди авторов - Яан Богост, Томас Хенсель, Джесси Шел, Стефан Швиндлери и Эрик ЗИММЕР.
Электронная Книга «New Game Plus» написана автором Группа авторов в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Немецкий
Серии: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
ISBN: 9783862871278
Описание книги от Группа авторов
Der Band «New Game Plus» präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zueinander? Und nicht zuletzt: Wie hat der (massen-)kulturelle Durchbruch digitaler Spiele andere Disziplinen beeinflusst, etwa Literatur-, Kunst-, Theater- und Filmwissenschaft? Mit Beiträgen von u.a. Ian Bogost, Thomas Hensel, Jesse Schell, Stephan Schwingeler und Eric Zimmerman.