Книга “Миллионы миллиардов. Как начать карьеру в игровой индустрии с нуля, заработать деньги и создать свою игру мечты” Максима Михеенко предлагает читателю узнать о том, какие перспективы открываются перед теми, кто хочет работать в игровой индустрии.
В наши дни игровая индустрия уже не является нишевой отраслью для узкого круга фанатов, она приносит миллиарды долларов в год и является одной из самых быстрорастущих индустрий в мировой экономике. Эта книга поможет читателю понять, как попасть в эту индустрию и начать зарабатывать деньги. Автор рассказывает о том, какую профессию выбрать и какие шаги нужно предпринять для того, чтобы начать свой путь в игровой индустрии и создать свою собственную игру.
Кроме того, автор рассказывает о том, как можно начать карьеру в игровой индустрии удаленно из Москвы или Казани, привлекая внимание американских игроков. Книга представляет собой практическое руководство для всех, кто интересуется игровой индустрией и хочет начать зарабатывать на ней.
Об авторе: Максим Михеенко — сооснователь русско-американского геймдинга 5518 Studios, автор канала Инди Гогохия и CEO Evoland Studios, в которую Максим пришёл из Riot Games в 2007 году. Выбран Игроками в Золотой состав Playstation All-Stars Pro-Series. Игры, созданные при его участии, заработали миллионы долларов, собраны коллекционные карточные игры Papers, Please , Valiant Hearts , Binding of Isaac . Основной замысел книги: рассказать игрокам и не только о базовых шагах для становления независимым разработчиком игр и дать уникальные советы по работе удалённо. Научиться ролеплеить в индустрии можно, не имея студийных помещений, расписывать сюжет и художничать без карандашей и красок — так считает Максим. Аудитория: начинающие и опытные разработчики игр. Будет полезна студентам, перспективным работникам индустрии и активным фанатам компьютерных игр, занимающихся любительской деятельностью. Если кто-то захочет сделать то же, о чём рассказано в книге, — дерзайте! Первая игровая компания, по мнению Максима, должна быть максимально простой и зависимой от игрока. Понять своё верно можно только одним способом — начать с простого и универсального в любом случае. Это сочинение поможет простому человеку дорасти в гейминдустрии. Основные темы, которые затронуты в книге: Всё про работу Game Developer. Пошаговое руководство как стать основателем Like Real Developer. Обучение азам ДС, как программировать проекты и какие языки нужны в разработке. Также структура Game Creator, обучающая человека правильно делать свои творения. Обучение сценарному искусству, составлению истории игры. Основа геймплея, обучение азам создания индустрии. Руководство для удаленных операторов. Трансляция всей разработки для мира. Успешные кейсы разных операторов Создатели могут скачать книгу по ссылкам ниже. Подробности о разработчике Максиме; на его странице.
Электронная Книга «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты» написана автором Максим Михеенко в 2021 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
ISBN: 978-5-4461-1747-5
Описание книги от Максим Михеенко
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.