Компьютерная графика: Введение в трассирование лучей Автор: А.Г. Задорожная
Эта книга предлагает практическое руководство по созданию высококачественных световых и теней в игре с помощью трассировщика лучей. Использование трассировочного луча предоставляет разработчикам беспрецедентную точность работы с освещением и тенями в своих играх. Это руководство охватывает такие темы, как освещение со статическими и динамическими источниками света, диффузная и зеркальная диффузия, преломление и затенение. Он также содержит информацию о гибридных методов трассирования лучей, включая в себя методы рассеяния света. Этот контент сопровождается многочисленными примерами кода и использованием трассировочных методов для создания более реалистичных сцен.
В учебном пособии изложены элементы теории современного метода моделирования светового излучения в сложных трёхмерных сценах — трассировке лучей (процедурном глобальном освещении), подробно описаны основные принципы и методы трассировки, приведены типичные приёмы и задачи компьютерной графики, реализующие эти принципы, с примерами аналитических решений и их программной реализации.
Электронная Книга «Компьютерная графика: введение в трассировку лучей» написана автором А. Г. Задорожный в 2021 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-7782-4561-7
Описание книги от А. Г. Задорожный
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории трассировки лучей и, соответственно, глобального освещения в компьютерной графике. Пособие может быть рекомендовано как для самостоятельного изучения курса «Компьютерная графика», так и для подготовки к практическим и расчетно-графическим заданиям.