Книга "Компьютерная графика. Оптическая визуализация" представляет собой учебное пособие для студентов и преподавателей высших учебных заведений, специализирующихся в области компьютерной графики. В книге рассмотрены основы оптической визуальности, где числовая информация представлена в виде информации, удобной для зрительного восприятия, а также раскрывается тема света,
В книге описывается оптическая визуализация как инструмент представления числовых данных в более понятной и впечатляющей форме. В 5 главных разделах рассматривается свет и цвет, а также психологическая и физиологическая база цветной перспективы и освещение, обсуждается, как открываются и пересекаются световые лучи, загораются светлые участки и растушевываются реальные эффекты, например, движущиеся тени, отражающиеся и проходящие лучи вдоль объектов, и наконец, представлены аналитические модели эстетики и изменения упоминаемых моделей. Показанные модели свободны осветить поверхности, придавая им вид реалистичности. Основы работы с прямыми и обратными лучами описываются наряду с обладателем стековой функцией трассировки лучика. Это специфическое издание предназначается для студентов, аспирантов, преподавателей университетов и всех специалистов, участвующих в создании эстетических аспектов компьютерной анимации и разработке новых алгоритмов и программных приложений, которые позволят плотским глубинным мирам "выхватывать" готовую форму.
Электронная Книга «Компьютерная графика. Оптическая визуализация. Учебное пособие для вузов» написана автором Е. А. Никулин в 2023 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-507-47029-7
Описание книги от Е. А. Никулин
В книге излагаются основы оптической визуализации как метода представления числовой информации в виде, удобном для зрительного восприятия. В пяти разделах раскрываются понятия света и цвета, включая элементы фотометрии, физические и психо-физиологические основы цвета и обзор источников света, рассматриваются задачи геометрической оптики, включая распространение световых лучей, расчёт их пересечений с различными поверхностями и построение оптических эффектов – теней, отражений и преломлений на поверхностях, представлены популярные модели математического описания цвета и взаимных преобразований моделей, модели освещения, отражения и функции закраски поверхностей, создающие ощущение реалистичности изображений компьютерно синтезированных объектов. В заключение рассмотрены методы прямой и обратной трассировки лучей, включая рекурсивный метод на основе приоритетного стека трассировки. Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим оптические аспекты компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы, способные создавать реалистичные изображения виртуального мира.