Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya является практическим руководством для начинающих пользователей программы Maya, которые хотят освоить технологии создания трехмерной анимации и полигонального моделирования персонажей. В книге подробно рассматриваются методы работы с персонажем в сцене, оснащение его скелетом, а также приемы классической анимации. Авторы книги ориентированы на широкую аудиторию: от художников-2D-аниматоров и художников-3D-аниматоров до студентов специализированных вузов и специалистов в области 3D-графики. Книга представляет собой полезный инструмент для всех, кто желает быстро и эффективно освоить создание трехмерной анимации в Maya.
Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya - это исчерпывающее руководство для всех, кто хочет научиться создавать качественную анимацию в Maya. В книге описываются шаг за шагом все этапы создания персонажей в 3D: от создания модели и текстурирования до настройки скелета и создания анимации. Авторы книги поделились с читателями своими знаниями и опытом, давая рекомендации по выбору наилучших инструментов и техник работы с Maya. Книга предназначена для тех, кто уже имеет некоторый опыт работы с программой Maya, а также для новичков, которые хотят быстро и эффективно освоить создание 3D-анимации. Читатели узнают, как создавать реалистичных персонажей, подбирать правильные текстуры и осуществлять детализацию моделей. Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya - это незаменимый инструмент для всех, кто хочет освоить искусство 3D-анимации и создавать высококачественный контент.
Электронная Книга «Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya» написана автором Алексей Сафонов в 2011 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-459-00591-2
Описание книги от Алексей Сафонов
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологии создания персонажной анимации в Maya. Также рассматриваются способы работы с персонажем в сцене, применение приемов классической анимации. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей программы Maya: художников-2D-аниматоров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить анимацию в Maya. И конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в создании трехмерной анимации.