Книга "Как устроена игра?" Анастасии Лерно - это увлекательное путешествие в загадочные глубины компьютерных игр. Автор пробуждает нашу фантазию, чтобы раскрыть тайны, лежащие за пределами границ реальности.
Представленная в форме личных наблюдений, книга написана от первого лица и представляет собой проницательный взгляд на роль, которая игра играет в жизни современного человека. Читателю
Эта книга не для тех, кто еще не сталкивался с миром видеоигр. Это серьезное чтение для истинных любителей "подумать" о вопросах мироздания, а так же для всех тех, чьи мысли унеслись в далекие космические дали и не знали, где приземлиться. Книга была составлена Анастасией Лерно, художественной постановщицей в индустрии создания видеоигр уже более пятнадцати лет.
Лерно задавалась вопросом: "Может каждый наш "мир" - на самом деле игра, созданная каким-то пока неизвестным проявлением Божественного Разума", рисуя параллели между миром реальностью и виртуальным игровым пространством. Книгу украшают видения автора о том "нашему миру", может быть, является сложным энергетическим полем компьютерной симуляции, спроектированном существовать внутри некоей сверхсущности.
Само название книги "Как создаются игры, в которых мы живем?" определенно вызывает задумчивость и или вызывает желание у читателя погрузиться в чтение, чтобы самим пройти по тонкой грани между реальностью и вымыслом.
Электронная Книга «Как устроена игра, которую мы живём? - Анастасия Лерно (2023г.)» написана автором Анастасия Лерно в 2023 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
Описание книги от Анастасия Лерно
Я – автор, Анастасия Лерно, по профессии геймдев художник. Проработав более семнадцати лет в индустрии разработки компьютерных игр, я не могла не замечать их сходство с реальным миром. Ну, тут всё понятно, они действительно являются симуляцией нашего мира, но тогда возникает вопрос – а что такое наш мир на самом деле?Является ли он тоже игровой симуляцией, созданной неизвестным разработчиком вселенной?А мы – кто?Персонажи, которые бегают по локациям, выполняют квесты и миссии ради очков опыта?Зачем мы это делаем?Как выглядит мир вне игры?Кто и для каких целей загрузил нас в эту матрицу?Задаваясь этими вопросами, я сформулировала своё авторское видение теории игровой симуляции вселенной, основанной на профессиональном и личном опыте наблюдений за похожими системами в жизни. В этой книге я даю вольное изложение своего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём.