Книга Искусство программирования игр на С++ описывает современные технологии программирования трехмерных игр на языке С++. Авторы предлагают решения типичных проблем, с которыми может столкнуться разработчик при создании игр, и используют процесс создания простого движка игры в качестве практических примеров на протяжении всей книги. Описанные технологии включают в себя вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
В книге представлен программный код, который можно легко адаптировать и использовать в качестве основы для создания полноценной игры, включающей различные жанры. Описываемый движок прост в использовании, но в тоже время универсален и позволяет создавать игры любой сложности.
Книга предназначена для программистов, которые заинтересованы в создании игр, и содержит компакт-диск с дополнительными материалами только в печатной версии.
Искусство программирования игр на С++ - это книга, которая охватывает современные технологии программирования трехмерных игр на языке С++. Авторы детально описывают процесс создания простого движка игры, используя на практике все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX.
Книга содержит множество решений типичных проблем, с которыми сталкиваются программисты при создании игр. Программный код, представленный в книге, легко адаптируется и может быть превращен в полноценную игру любого жанра. Описываемый движок является простым в использовании, но в то же время универсальным и позволяет создавать игры любой сложности.
Книга предназначена для программистов, которые заинтересованы в создании игр, и подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков. Компакт-диск с дополнительными материалами прилагается только к печатной версии книги.
В книге “Искусство программирования игр на C++” автор Михаил Фленов описывает современные технологии программирования трехмерных игр, которые могут помочь разработчикам создавать качественные игры. Он также рассматривает некоторые решения типичных проблем при разработке игр, а также описывает процесс создания простого игрового движка, который использует различные технологии, такие как вертексные и пиксельные шейдеры, скелетовую и вершинную анимации, а также DirectMusic, Direct Sound и Direct Input.
Книга содержит много практических примеров, которые помогут читателю лучше понять, как использовать эти технологии для создания своих собственных игр. Программный код в книге легко адаптируется и может быть использован для создания любой игры.
Кроме того, книга содержит информацию о том, как создать свой собственный движок для игр, что поможет разработчикам быстро и легко создавать свои собственные игры. Книга также содержит советы по оптимизации игр, чтобы они работали быстро и без сбоев.
В целом, книга “Искусство программирования на C++ для игр” является отличным руководством для программистов, которые хотят создавать высококачественные игры. Она содержит множество практических примеров и советов, которые помогут разработчикам создавать свои собственные игровые движки и создавать качественные игры для различных платформ.
Электронная Книга «Искусство программирования игр на С++» написана автором Михаил Фленов в 2006 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
ISBN: 5-94157-832-6
Описание книги от Михаил Фленов
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. Для программистов. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)