"Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно" - это книга о мире Друмира, где реальность начинает трещать по швам. В этом мире появляются сущности древних божеств, которые вселяются в игровые аватары игроков. Существует план Инферно, который привлекает настоящих демонов, князей инкубата и сукубата, призванных игроками своей верой. Главный герой, Глеб, сталкивается с тяжелыми решениями: он должен руководить своим кланом и альянсом, отвечать перед богами и готовиться к битве за Первохрам. Возникает вопрос, сможет ли он отказать потенциальному союзнику и не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы. В конце концов, наступит момент, когда Инферно вздрогнет от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!
В четвёртой части бестселлера Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить» мы видим, что ткань реальности трескается по швам, и уже наблюдаем парламентеров от гнолов, желающих пробиться в ворота Кремля. Зрители стремительно наблюдают за размещением сущностей древних божеств в игровых аватарах Друмира. Тем не менее в сердцах людей пульсирует сила Творцов, основанная на вере миллионов и знаниях, изменяя мир согласно желаниям игроков. В этой точке сюжета есть Инферно в Друмире? В таком случае будьте уверены, вы получите демонов! Сильные и ужасные архидемоны и князья инкубато и субонито, ответственные за беспристрастное пресечение злодеяний на земле, вызванные нашей верой и богопослушностью. Тягостный груз для Глеба не оставляет сомнения - руководство в клане, забота о богах и необходимость битвы за Первый Храм.
Электронная Книга «Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно» написана автором Дмитрий Рус в 2014 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: Играть, чтобы жить
ISBN: 978-5-699-71421-6
Описание книги от Дмитрий Рус
Ткань Реальности трещит по швам. Уже стучатся в ворота Кремля парламентеры от гноллов, а в игровые аватары Друмира вселяются сущности древних, полузабытых божеств. Еще теплится в наших душах всесильная Искра Творца, подчиняющаяся вере и знаниям миллионов игроков и меняющая мироздание согласно их невольным желаниям. В Друмире есть план Инферно? Значит, будут вам и демоны! И не наивные цифровые порождения гейм-дизайнеров, а истинные архидемоны, князи инкубата и сукубата, каратели злодеяний, призванные нашей верой в зарождающийся мир.
Тяжела ноша Глеба – руководство кланом и альянсом, долг перед богами и маячащая на горизонте битва за Первохрам. Однако в силах ли он отказать потенциальному союзнику?! Не прийти на помощь нарвавшимся на проблемы и не попробовать подмять под себя часть уникальных бесхозных земель?
И вздрогнет пепел Инферно от поступи стальных легионов, тяжелых штурмовых големов и тысяч лап многочисленных петов, маунтов и фамилиаров!