Игра вместо Войны. Карающая Длань
Книга "Карающая Длань" является частью серии "Игра Вместо Войны" и описывает фантастические события в мире литературы, основанном на игре. Главный герой Алексей Гладский, который находится в мире литературы в качестве героя, вынужден заключать контракты с внешними силами, чтобы выжить в этом мире. Его цель - обрести силу, которая поможет ему спасать людей, находящихся в опасности в реальности.
Сюжет переносит читателя в мир игры, где Алексей и его союзники пытаются противостоять злу и защитить мир от гибели. Он создает свой собственный виртуальный альянс "Карающий Длань", который борется за свою жизнь и свободу. Чтобы выйти на мировую арену Алексею приходится пройти через множество испытаний.
Автор показывает читателю, как важно объединять усилия в борьбе за выживание, и как мы можем изменять нашу судьбу, основываясь на наших решениях. Книгу можно считать как фантастическое произведение, так и наполненную идеологическими идеями относительно значения сил в мире книг и реальностей. В целом, книга представляет собой увлекательное путешествие по интеллектуальному миру литературы и может быть интересной для поклонников жанра ЛитРПГ или фантастических приключений.
«Карающая десница» — фантастический роман Алекса Гладкова, вторая книга цикла «Игра вместо войны». Яркий представитель боевого фэнтези с элементами ЛитРПГ. Сюжет захватит вас с первых строк и не даст переключиться до последней страницы.
Из аннотации: «Во время третьей Мировые, якобы продолжающаяся на просторах виртуальной реальности Ынгория, я вынужден был попросить политического убежищ у идейных противника, заключив не менее странный контракт, целью которого долженствовало обрести мощь…»
**Внимание! Содержит нецензурную брань.
Электронная Книга «Игра вместо войны. Карающая длань» написана автором Алекс Глад в 2020 году.
Минимальный возраст читателя: 18
Язык: Русский
Серии: Игра вместо войны
Описание книги от Алекс Глад
«Карающая длань» – фантастический роман, вторая книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ. Во время третьей мировой, якобы продолжающейся на просторах вирт-мира Ынгории, я вынужденно попросил политического убежища у идейных противников, заключив странный контракт целью которого было обрести мощь. Дальнейшие инструкции должен передать связной, но наша встреча не состоялась. Я остался предоставлен сам себе: создал клан, альянс, захватил силами соали замок, наращивал экономическую мощь. А потом, в числе первых выяснил, что длительное пребывание в вирте приводит к оцифровке «игроков». Для меня спасения уже нет, но есть шанс помочь миллионам оказавшихся в ловушке людей. А значит, альянс «Карающая длань» выходит на тропу войны. Содержит нецензурную брань.