Книга "Игра в DOOM" Андрея Зинчука - это моноспектакль, который рассказывает историю о человеке, оказавшемся в ловушке между реальностью и виртуальным миром. В книге описываются страшные последствия игр-ужасов для реальности, и как они могут привести к серьезным последствиям как для героев самой игры, так и для тех, кто играет эту игру. Книга заставляет задуматься о том, насколько опасно увлечение играми-ужасами для реального мира, и наводит на мысли о последствиях нашей безграничной свободы и технологий, способных изменить весь мир. Игра в "DOOM" напоминает нам о том, как важно следовать моральным нормам и уважать права других людей в реальном мире. Книга будет интересна не только подросткам и молодежи, но также для взрослой аудитории, которая сможет оценить глубину и важность темы, поднятой Андреем Зинчуком.
"Игра в DOOM (Моноспектакль)" - это современная драма, которая захватывает внимание не только подростков, привыкших к компьютерным играм ужасов, но и взрослых, скептически относящихся к таким детским увлечениям. Книга призывает взрослых понять, какие последствия может иметь излишне современная сказка, завоевавшая виртуальный мир: этот вымышленный рассказ готов вырваться в реальность, нарушая привычные нормы поведения и разрушая границы между реальностью, истиной и нереальным, несправедливым. Мы узнаем, что происходит, когда идеи внезапно становятся реальностью, а плоские марионетки меняются ролями с живыми людьми.
Хороших выходных в Майнкрафте! Мультимедийный спектакль по мотивам одной из наиболее популярных видеоигр современности Добро пожаловать в виртуальный ад - познавательный аудио-спектакль в жанре антиутопии, одинаково увлекателен и на слух, и глазами.
Аудиокнига «Игра в DOOM (Моноспектакль)» написана автором Андрей Зинчук в 2015 году.
Минимальный возраст читателя: 12
Язык: Русский
ISBN: 978-5-4283-8502-1
Описание книги от Андрей Зинчук
Современная драма не только для тинэйджеров, воспринимающих ее в уже сложившейся традиции компьютерных игр-ужастиков, но и для взрослых, которые бездумно отмахиваются от подобных увлечений детей. Именно им нужно понять, чем может обернуться слишком осовременившаяся сказка, завоевавшая виртуальное пространство: эта псевдосказка уже готова ворваться в реальный мир, нарушив все обычные нормы поведения, разрушив границы между реальным, истинным и нереальным, неправедным. А мы знаем, что случается, когда идеи вдруг становятся действительностью и плоские фигурки-марионетки меняются ролями с живыми людьми.