"Игра под названием «ЖИЗНЬ»" - это книга, которая рассказывает о будущем, где благоденствие и безопасность стали общественным достоянием и смерть - случайностью, выбираемой людьми, пресытившимися жизнью. В таком мире основным бичом стала скука, которую можно было побороть благодаря новой услуге компании "Игра в Жизнь". Игрок мог прожить полноценную жизнь в виртуальном мире, испытывая самые настоящие чувства. Однако однажды "Игра" дает сбой, и герою предстоит столкнуться с серьезными вопросами о своем предназначении, поиске самого себя и о истинных ценностях жизни. Автор описывает будущее мира в легкой и ироничной манере, но поднимает серьезные вопросы, которые заставляют задуматься о смысле жизни.
Книга под названием "ЖИЗНЬ" Автор Илья Котов Если вы еще не знакомы с книгой, вот краткое описание: 3045 год. Земля избежала гибели в результате падения крупного метеорита, всемирного потопа или ядерной войны. Нет, весь мир переживает эпоху беспрецедентного благоденствия: ресурсообеспеченные Земля и Марс, мировая революция, трансплантация органов, продлеващие жизнь медицинские технологии — жизнь стала по-настоящему комфортной и безопасной для большинства. Безобидный, казалось бы, прорыв — виртуальная служба «Игра в жизнь» — обернул все достижения человечества против него самого: если в виртуальном мире можно пережить любые эмоции — даже потерю жизни, — реальный мир быстро стал просто полем для игр скучающих богачей. Выход из скуки нашли в новом клубе самоубийц: «Игра» предоставила клиентам желаемую смерть, та могла стать окончательной и бесповоротной.
Электронная Книга «Игра под названием «ЖИЗНЬ»» написана автором Илья Котов в 2017 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Описание книги от Илья Котов
3045 год. Земля не была разрушена метеоритом, не сгинула в бездне мирового океана, не погибла в пучине ядерного холокоста. Напротив, во всём мире наступила эпоха всеобщего благоденствия. Прогресс шагал огромными шагами в сторону обеспечения человеку наибольшего комфорта и безопасности. Смерть стала скорее чем-то случайным, нежели неизбежным. Её выбирали люди, пресытившиеся жизнью. В мире, где не было бед, нищеты, войн и болезней, где всю основную работу выполняли роботы, главным бичом человечества стала скука. Спасение от скуки нашлось в новой услуге компании «Игра в Жизнь». Прогресс компьютерной реальности шагнул так далеко, что стало возможным моделировать целый мир. Игрок проживал в нём полноценную жизнь, испытывая самые настоящие эмоции – страх, боль, любовь, дружбу и, конечно, самую настоящую смерть. Возвращаясь из "Игры", он полной грудью вдыхал райский воздух безмятежности и комфорта реальной, а не виртуальной жизни. Но, однажды, "Игра" дала сбой… В свойственной автору лёгкой, ироничной манере поднимаются серьёзные вопросы о собственном предназначении, о поиске самого себя, об истинных ценностях нашей жизни.