Книга "HTML5 Games. Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL" рассказывает о новых возможностях создания 2D и 3D игр с помощью HTML5. Авторы книги показывают, как использовать последние технологии веб-разработки, такие как JavaScript, CSS3 и WebGL, для создания красивых, уникальных и захватывающих игр, которые могут быть воспроизведены на веб-страницах или на мобильных устройствах, таких как iPad или смартфоны на базе Android.
Книга посвящена созданию игр с нуля, используя Canvas, HTML5 Audio, WebGL и WebSockets. Каждая глава посвящена новому аспекту создания игры, включая пользовательский ввод, звук, многопользовательские функции, 2D и 3D графику и многое другое.
Авторы книги демонстрируют новый подход к созданию игр для веба с помощью HTML5. Они объясняют, как создавать iOS и Android веб-приложения, захватывать ввод игрока, создавать 3D графику, добавлять текстуры, освещение и звук.
В конце книги вы сможете создать полностью функциональную игру, которую можно воспроизвести в любом совместимом браузере или на любом мобильном устройстве, поддерживающем HTML5. Эта книга станет ценным ресурсом для любого, кто хочет научиться создавать игры с помощью HTML5.
Электронная Книга «HTML5 Games. Creating Fun with HTML5, CSS3, and WebGL» написана автором Jacob Seidelin в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9781119976325
Описание книги от Jacob Seidelin
Discover new opportunities for building 2D and 3D games with HTML5 The newest iteration of HTML, HTML5 can be used with JavaScript, CSS3, and WebGL to create beautiful, unique, engaging games that can be played on the web or mobile devices like the iPad or Android phones. Gone are the days where games were only possible with plugin technologies such as Flash and this cutting-edge book shows you how to utilize the latest open web technologies to create a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL, and WebSockets. You'll discover how to build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each successive chapter covers a new aspect of the game, including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics, and more. Aims directly at a new way to develop games for the web through the use of HTML5 Demonstrates how to make iOS and Android web apps Explains how to capture player input; create 3D graphics; and incorporate textures, lighting, and sound Guides you through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL, and WebSockets By the end of this invaluable book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser or on any mobile device that supports HTML5.