HTML5 Games показывает, как совместить HTML5, CSS3 и JavaScript для создания игр для веба и мобильных устройств - игр, которые раньше были возможны только с помощью плагинов вроде Flash. Используя новейшие открытые веб-технологии, вас проведут через процесс создания игры с нуля с помощью Canvas, HTML5 Audio, WebGL и WebSockets. Внутри Джейкоб Сайделин показывает, как можно использовать возможности HTML5 для создания игр. Сначала вы построите фреймворк, на котором создадите HTML5 игру. Затем каждая глава охватывает новый аспект игры, включая пользовательский ввод, звук, мультиплеер, 2D и 3D графику и многое другое. К концу книги вы создадите полнофункциональную игру, которую можно запустить в любом совместимом браузере или на мобильном устройстве с поддержкой HTML5. Темы включают: Работа с обратной совместимостью, Генерация игровых данных, Создание веб-приложений для iOS и Android, Перевод игры в автономный режим, Использование Web Workers, Постоянное хранение игровых данных, Рисование с помощью Canvas, Отслеживание действий игрока, Создание 3D графики с WebGL, Текстуры и освещение, Звук с HTML5 Audio и многое другое.
Книга «HTML5 Games: Creating Fun withHTML5, CSSTwoBook and WebGL» показывает вам, как комбинировать HTML5,CSS и JavaScript для создания игр для веб-страниц и мобильных устройств. Это возможно ранее было возможным только с использованием плагинов, таких, как флеш. Используя новейшие открытые технологии веб-программирования, вы шаг за шагом пройдете через процесс создания игры с нуля, используя холст, аудио HTML5, Web GL и Websockets. Внутри же Джейкоб Сиделин покажет, каким образом инструменты, доступные в HTML5 можно использовать для создания игры. Сначала вы сконструируете каркас на котором вы будете создавать вашу игру HTML5. Затем каждая глава рассматривает новый аспект игры, включая пользовательский ввод, звук, функциональность онлайн, двумерные и трехмерные графики и многое другое. К финалу книги, вы будете иметь полностью функционирующую игру, которую можно сыграть в любом совместимом браузере или на любом мобильном устройстве, которое поддерживает HTML5 .
Эта книга всем пригодится, кто хочет сделать первые шаги в создании своей собственной игры с помощью HTML5 без заумной математики и уравнений.
Электронная Книга «HTML5 Games. Creating Fun with HTML5, CSS3 and WebGL» написана автором Jacob Seidelin в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9781118855461
Описание книги от Jacob Seidelin
HTML5 Gamesshows you how to combine HTML5, CSS3 and JavaScript to make games for the web and mobiles – games that were previously only possible with plugin technologies like Flash. Using the latest open web technologies, you are guided through the process of creating a game from scratch using Canvas, HTML5 Audio, WebGL and WebSockets. Inside, Jacob Seidelin shows you how features available in HTML5 can be used to create games. First, you will build a framework on which you will create your HTML5 game. Then each chapter covers a new aspect of the game including user input, sound, multiplayer functionality, 2D and 3D graphics and more. By the end of the book, you will have created a fully functional game that can be played in any compatible browser, or on any mobile device that supports HTML5. Topics include: Dealing with backwards compatibility Generating level data Making iOS and Android web apps Taking your game offline Using Web Workers Persistent Game Data Drawing with Canvas Capturing player input Creating 3D graphics with WebGL Textures and lighting Sound with HTML5 Audio And more…