Данная книга рассказывает о том, как создавать графические программы с помощью языка программирования Java в операционной системе Linux.
В книге вы научитесь создавать графику и анимации на компьютере. Для выполнения этих задач вы сможете использовать различные средства, включая библиотеки OpenGL, Java Open Graphics Library (JOGL), Core Imaging (OpenCV) и другие.
Эта книга предназначена для людей интересующихся компьютерной графикой и программированием на языке Java Основная часть существующих работ по созданию графики с использованием компьютеров основана на использовании библиотек, известных как OpenGL , для программ на C/C++ В то время как наиболее доступная графическая библиотека основана на языке C , использование которого создало ее функции. Задача этой книги-показать использование этих библиотек совместно с языком Java, поэтому мы видим сокращение "JOGL" (Java Open Gracics Library или Java OpenGL), цель которой, показать насколько просто программы из приведенного руководства могут быть написаны на Java языке таким образом создавая более обширное обозрение, которое поможет еще глубже понять технологию создания компьютерного графики.
Электронная Книга «Gráficos por computadora usando JOGL» написана автором Oscar Gabriel Caballero Martínez в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Испанский, Кастильский
ISBN: 9786073050302
Описание книги от Oscar Gabriel Caballero Martínez
Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java. A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería. El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL). La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora.