Увлекательное новое издание популярного введения в теорию игр и ее приложения. Полностью переработанное второе издание представляет уникальный практический подход к теории игр. В то время как большинство книг на эту тему слишком абстрактны или слишком просты для математиков, «Теория игр: Введение», Второе издание, предлагает сочетание теории и применения, позволяя читателям использовать теорию и программное обеспечение для создания и анализа реальных моделей принятия решений. С rigорозным, но доступным изложением математики, книга сосредоточена на результатах, которые могут быть использованы для определения оптимальных стратегий игры. «Теория игр: Введение», Второе издание, демонстрирует, как использовать современное программное обеспечение, такое как Maple, Mathematica и Gambit, для создания, анализа и реализации эффективных моделей принятия решений. Охват включает основные аспекты теории игр, включая основы двухличных игр с нулевой суммой, кооперативные игры и популяционные игры, а также большое количество примеров из различных областей, таких как экономика, транспорт, война, распределение активов, политология и биология. Во втором издании представлена новая глава об обширных играх, которая значительно расширяет возможности реализации доступных моделей, новые разделы о коррелированных равновесиях и точных формулах для трехсторонних кооперативных игр, а также многие обновленные темы, включая угрозы в играх на торгах и эволюционно стабильные стратегии.
Решения и методы, используемые для решения всех задач с нечетными номерами, а также связанные наборы данных Maple и Mathematica и код доступны на веб-сайте.
Проверенное руководство для студентов математики и экономики, «Теория игр: Введение», Второе издание, также отличный ресурс для исследователей и практиков в области экономики, финансов, инженерии, исследования операций, статистики и информатики.
Книга “Game Theory” автора E.N. Barron представляет собой увлекательное новое издание, которое является популярным введением в теорию игр и ее приложения. Во втором издании книга предлагает уникальный практический подход к теории игр. В то время как большинство книг по этой теме являются слишком абстрактными или слишком базовыми для математиков, “Game Theory: An Introduction”, Second Edition, предлагает сочетание теории и приложений, что позволяет читателям использовать теорию и программное обеспечение для создания и анализа моделей принятия решений в реальном мире. С тщательным, но доступным подходом к математике, книга фокусируется на результатах, которые можно использовать для определения оптимальных стратегий игры. “Game Theory: An Introduction”, Второе издание демонстрирует, как использовать современное программное обеспечение, такое как Maple™, Mathematica® и Gambit, для создания, анализа и реализации эффективных моделей принятия решений. В книге рассматриваются основные аспекты теории игр, включая основы двухпользовательских игр с нулевой суммой, кооперативных игр и популяционных игр, а также множество примеров из различных областей, таких как экономика, транспорт и др.
Электронная Книга «Game Theory» написана автором E. N. Barron в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9781118547175
Описание книги от E. N. Barron
An exciting new edition of the popular introduction to game theory and its applications The thoroughly expanded Second Edition presents a unique, hands-on approach to game theory. While most books on the subject are too abstract or too basic for mathematicians, Game Theory: An Introduction, Second Edition offers a blend of theory and applications, allowing readers to use theory and software to create and analyze real-world decision-making models. With a rigorous, yet accessible, treatment of mathematics, the book focuses on results that can be used to determine optimal game strategies. Game Theory: An Introduction, Second Edition demonstrates how to use modern software, such as Maple™, Mathematica®, and Gambit, to create, analyze, and implement effective decision-making models. Coverage includes the main aspects of game theory including the fundamentals of two-person zero-sum games, cooperative games, and population games as well as a large number of examples from various fields, such as economics, transportation, warfare, asset distribution, political science, and biology. The Second Edition features: • A new chapter on extensive games, which greatly expands the implementation of available models • New sections on correlated equilibria and exact formulas for three-player cooperative games • Many updated topics including threats in bargaining games and evolutionary stable strategies • Solutions and methods used to solve all odd-numbered problems • A companion website containing the related Maple and Mathematica data sets and code A trusted and proven guide for students of mathematics and economics, Game Theory: An Introduction, Second Edition is also an excellent resource for researchers and practitioners in economics, finance, engineering, operations research, statistics, and computer science.