GAME isn't OVER: Любимые приставки и игры Author: Mike Diver Эта книга расскажет вам про историю развития видеоигровых технологий и покажет развитие консолей, компьютеров и портативных устройств. Вы узнаете историю появления "Тетриса", почему SEGA имела успех, а Nintendo получила огромную популярность и как компьютерные игры стали мейнстримом. Также поищете связь между Pac-Man и Mortal Kombat.
Хотите знать, как именно игровая индустрия стала такой, какая она есть сегодня, об этом расскажет неординарный поп-автор Marvel Майк Дайвер в замечательном произведении «GAME isnt OVER». Полюбуйтесь на великую процессию культовых видеопродуктов всех эпох, начиная с консолей от Atari до Nintendo SEGA SonyPlaystation. Загляните в хитпарад важнейших релизов, формаций и симуляций, обеспечивающих толчок для всемирной любви к видеоиграм. Станьте реконструктором главнейших этапов раскошных игр, исследуя непреходящие названия, уникальные деяния, скрытые ценности и грандиозные иллюминации значимого культурного явления. Узнать психику и детальный анализ «Золотой эры эпохи видеоигр» теперь еще проще и доступнее вместе с гигантской коллекцией фактов и крупиц памяти, собранных под одной обложкой великой энциклопедии достойной лидера отрасли. Окунитесь в незабываемое путешествие в кафедральный собор ностальгических воспоминаний, постигая любопытные биографические пределы героев, знаменуемых золотыми веками видеоигр. Узнавайте, как иконы прошлого закладывали фундамент, пробиваясь в сердца народа, поведайте, как границы гейм интимно посылались запределы Востока и Запада. Если все это затронуло Вас, значит You are Going To Be a Video Games Legend, особенно если у вас есть эта книга!
Эта книга отправит читателя в путешествие вниз по переулку памяти к золотой эпохе твоих самых любимых консолей, видеоигр и героев. Майк Дайвер ходил по прошлому этого мира в течение последних четырех десятилетий, начиная с классики стендовых аркад Atari и вплоть до вечных хитов таких, как Nintendo и SEGA .
Электронная Книга «GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения» написана автором Майк Дайвер в 2019 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: МИФ Креатив
ISBN: 9785001699606
Описание книги от Майк Дайвер
Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь. Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите). Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир. Для кого эта книга Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м. От автора Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства. Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.