Сначала я вел этот дневник для себя, чтобы структурировать свои идеи. Теперь у меня есть план для каждой новой идеи игры, и многие из них могут быть реализованы, опубликованы и сыграны людьми по всему миру. И вот мы здесь. Это мой дневник, готовый для вас. И с некоторыми советами.
Эта книга - дневник разработчика игр, в котором он делится своим опытом планирования и реализации игровых проектов. Изначально автор вел его для себя, чтобы структурировать свои идеи. Теперь у него есть четкий план для каждой новой концепции игры, и многие из них могут быть воплощены в жизнь, опубликованы и сыграны геймерами по всему миру.
Это откровенный рассказ о том, как превратить мечты в реальность и начать публиковать игры, а не просто фантазировать о них. Книга содержит ценные советы для начинающих разработчиков игр.
First thing i tried to did when started by game making was to publish them. But i dont write i publish the same like a diary published. When writing my games diaries i start thinking with real people, how they think or whar they want. That will help me and always give a fresh document, an unpublished game with and made to you.
Электронная Книга «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation» написана автором Maxim Pechorin в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Английский
ISBN: 9785449333612
Описание книги от Maxim Pechorin
At first i made this diary for myself to structorise my ideas. Now I have a plan for every new game idea, and a lot of them can be made, published and played by peoples all around the world.So here we are. It is my diary, ready for you. And with some tips.