Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation - Maxim Pechorin

Сначала я вел этот дневник для себя, чтобы структурировать свои идеи. Теперь у меня есть план для каждой новой идеи игры, и многие из них могут быть реализованы, опубликованы и сыграны людьми по всему миру. И вот мы здесь. Это мой дневник, готовый для вас. И с некоторыми советами.

Эта книга - дневник разработчика игр, в котором он делится своим опытом планирования и реализации игровых проектов. Изначально автор вел его для себя, чтобы структурировать свои идеи. Теперь у него есть четкий план для каждой новой концепции игры, и многие из них могут быть воплощены в жизнь, опубликованы и сыграны геймерами по всему миру.

Это откровенный рассказ о том, как превратить мечты в реальность и начать публиковать игры, а не просто фантазировать о них. Книга содержит ценные советы для начинающих разработчиков игр.

First thing i tried to did when started by game making was to publish them. But i dont write i publish the same like a diary published. When writing my games diaries i start thinking with real people, how they think or whar they want. That will help me and always give a fresh document, an unpublished game with and made ​​to you.

Электронная Книга «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation» написана автором Maxim Pechorin в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9785449333612


Описание книги от Maxim Pechorin

At first i made this diary for myself to structorise my ideas. Now I have a plan for every new game idea, and a lot of them can be made, published and played by peoples all around the world.So here we are. It is my diary, ready for you. And with some tips.



Похожие книги

Информация о книге

  • Рейтинг Книги:
  • Автор: Maxim Pechorin
  • Категория: Руководства
  • Тип: Электронная Книга
  • Язык: Английский
  • Издатель: Издательские решения
  • ISBN: 9785449333612