Книга "Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests" рассказывает о том, как использовать возможности игр для привлечения и удержания клиентов. В ней описываются примеры успешных стартапов и компаний, таких как Foursquare, Gilt, Groupon, United Airlines и Nike, которые используют механику игр для создания и поддержания живых сообществ пользователей. Автор книги раскрывает секреты дизайна мегапопулярных игр, таких как Farmville, World of Warcraft, Bejeweled и Project Runway, и показывает, как создать выигрышные игровые опыты на своем сайте или приложении. В книге также рассматриваются ключевые аспекты геймификации, такие как поинты, значки, уровни, таблицы лидеров и вызовы, а также рассказывается, как избежать очевидных ошибок и учитывать опыт лучших мастеров в этой области. Книга основана на исследованиях эксперта в области игр и успешного предпринимателя Гейба Зихерманна и является полезным ресурсом для всех, кто хочет использовать преимущества геймификации для достижения бизнес-целей.

Книга "Game-Based Marketing. Вдохновите лояльность клиентов через вознаграждения, вызовы и конкурсы" позволяет использовать силу игр для создания невероятного вовлечения клиентов. Геймификация изменяет интернет и мобильные приложения. Инновационные стартапы, такие как Foursquare и Swoopo, компании с быстрым ростом, такие как Gilt и Groupon, а также устоявшиеся бренды, такие как United Airlines и Nike, все соглашаются: наиболее эффективный способ создать и вовлечь живое сообщество - это использование игровой механики. Путем использования очков, уровней, значков, вызовов, вознаграждений и таблиц лидеров эти инноваторы снижают затраты на привлечение клиентов, увеличивают вовлеченность и создают устойчивые, вирусные сообщества. Книга "Game-Based Marketing" раскрывает секреты дизайна мегауспешных игр, таких как Farmville от Zynga, World of Warcraft, Bejeweled и Project Runway, чтобы дать вам возможность создавать выигрышные игровые опыты на своем сайте или в приложениях. Избегайте очевидных ошибок и учитесь у мастеров с помощью ключевых идей, таких как: почему хорошие таблицы лидеров не должны показывать только Топ-10 игроков, как большинство игр играются для общения, а не для достижения цели, почему статус важнее денег для большинства потребителей в 10 раз, значки не являются единственно важными, но все же важны, и вы не обязаны предлагать реальные призы, чтобы провести блокбастерную лотерею. Кроме того, вы узнаете: как разработать систему очков, которая работает, основы создания игрового цикла с использованием очков, значков, уровней, таблиц лидеров и вызовов, как максимизировать ценность и влияние значков, как защитить свой дизайн от будущих изменений, как вызывать у пользователей интерес и вовлеченность без отвлечений. Книга "Game-Based Marketing" основана на революционных исследованиях эксперта по играм и успешного предпринимателя Гейба Цихерманна, объединяя экспертизу в области игровой механики, полученную за десятилетие исследований. Будучи востребованными как крупными компаниями, так и стартапами, мужчинами в возрасте 40 лет и девочками-подростками, мир становится все более увлекательным.

Электронная Книга «Game-Based Marketing. Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests» написана автором Gabe Zichermann в году.

Минимальный возраст читателя: 0

Язык: Английский

ISBN: 9780470618684


Описание книги от Gabe Zichermann

Harness the power of games to create extraordinary customer engagement with Game-Based Marketing. Gamification is revolutionizing the web and mobile apps. Innovative startups like Foursquare and Swoopo, growth companies like Gilt and Groupon and established brands like United Airlines and Nike all agree: the most powerful way to create and engage a vibrant community is with game mechanics. By leveraging points, levels, badges, challenges, rewards and leaderboards – these innovators are dramatically lowering their customer acquisition costs, increasing engagement and building sustainable, viral communities. Game-Based Marketing unlocks the design secrets of mega-successful games like Zynga’s Farmville, World of Warcraft, Bejeweled and Project Runway to give you the power to create winning game-like experiences on your site/apps. Avoid obvious pitfalls and learn from the masters with key insights, such as: Why good leaderboards shouldn’t feature the Top 10 players. Most games are played as an excuse to socialize, not to achieve. Status is worth 10x more than cash to most consumers. Badges are not enough: but they are important. You don’t need to offer real-world prizing to run a blockbuster sweepstakes. And learn even more: How to architect a point system that works Designing the funware loop: the basics of points, badges, levels, leaderboards and challenges Maximizing the value and impact of badges Future-proofing your design Challenging users without distraction Based on the groundbreaking work of game expert and successful entrepreneur Gabe Zichermann, Game-Based Marketing brings together the game mechanics expertise of a decade’s worth of research. Driven equally by big companies, startups, 40-year-old men and tween girls, the world is becoming increasingly more fun. Are you ready to play?



Похожие книги