«Двуединый. Игры наследников» - книга о главном герое, который является результатом эксперимента по созданию уникальных и смертоносных воинов. Этот эксперимент был провален и привел к многим жертвам, но герой выжил и стал Двуединым. После многих лет взаперти в стенах поместья своих родителей, он оказывается в мире, где правят магия и боевые искусства. Многие люди хотят использовать его способности, но герой может решить вести свою игру.
Во второй книге главный герой уже является главой Дома меча. Казалось бы, перед ним открываются новые возможности для житейских радостей, но с повышением ставок в игре, появляется все больше врагов, готовых совершить подлые и беспощадные удары. Герою придется отвечать на эти удары и идти на риск, чтобы сохранить свою жизнь и достичь своих целей.
Двуединый. Игры наследников - это история о герое, который стал результатом эксперимента по созданию смертоносных воинов. Эксперимент был провален и привел к многим жертвам, но герой выжил и обрел уникальные способности. После многих лет взаперти на территории своего поместья, он оказывается в мире, где правят магия и боевые искусства. Многие люди хотят использовать его способности, но герой решает вести свою игру и сам выбирать свой путь.
Во второй книге герой уже является главой Дома меча. Он должен бороться за свои интересы и защищать своих любимых, но при этом ему приходится сталкиваться с множеством врагов и опасностей. Каждый день для него становится испытанием, и он должен постоянно бороться за свою жизнь и свою свободу. Но герой готов на все ради своих целей и не остановится ни перед чем, чтобы достичь своего великого плана.
Электронная Книга «Двуединый. Игры наследников» написана автором Владимир Сазанов в 2014 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
Серии: Двуединый
Описание книги от Владимир Сазанов
Главный герой – результат эксперимента по созданию уникальных и смертоносных воинов. Этот эксперимент был признан провальным и привел к многим смертям. Но есть тот, кто выжил и кто стал Двуединым. После долгих лет взаперти в стенах поместья своих родителей, герой оказывается в большом мире, где правят магия и боевые искусства. Использовать его способности хотят многие, но возможно путь героя – вести свою игру.
Во второй книге он уже является главой Дома меча. Казалось бы, теперь перед ним куча возможностей для простых житейских радостей, но с повышением ставок в игре, все больше вероятности новых подлых и беспощадных ударов со стороны врагов, которые готовы идти ва-банк. Придется отвечать ударом на удар!