Автор определяет, что современные люди проводят большую часть своего времени за просмотром сериалов, телепередач и спортивных трансляций. Большинство наших современников потеряло связь с реальностью, так как стремительными темпами развилось такое новое направление как «виртуальная реальность». Это увлекательное место, где живут супергерои и всевозможные твари, которые могут показаться нашему герою более реальными. В таком месте привычные реальности перемещаются к зрителям в реальном мире. Зрители превращаются в этого героя, играют в месте персонажа, и берут туда из себя способности, умения и качества. После такого «перемещения» многое в обычном мире становится совсем иным.
Пусть тебя не удивляет название этой книги - ведь оно говорит само за себя!
Сегодняшний мир - мир сериалов, фильмов, компьютерных игр. Они вторглись в жизнь людей, заняли много времени, а вместе с тем повлияли на наши мысли и поступки. Как так происходит, что мы проводим все больше и больше времени в виртуальной реальности, теряя свою настоящую связь с реальностью? Наше сознание захватывает иллюзия - удивительный мир, в котором действуют фантастические герои. И мы начинаем жить их жизнью, делить их проблемы и радости. Кажется, они знают способы решения всех проблем и преодоления всех трудностей.
Но реальность - это не всегда то, что кажется на первый взгляд. В виртуальном мире действуют воображаемые герои, шоу-персонажи, вымышленные персонажи компьютерных игр - но они тоже имеют влияние на наш жизненный путь. Виртуальные приключения влияют на нашу жизнь, изменяют наше поведение. После возвращения в реальность, мы делимся с другими тем, что увидели, пережили, узнали, путешествуя по виртуальным мирам.
Электронная Книга «Досуг: телесериалы, теленовости, кино, видеоигры в борьбе за умы» написана автором Георгий Почепцов в 2020 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
ISBN: 978-966-03-9023-2
Описание книги от Георгий Почепцов
Современный мир – это мир сериалов, кино, видеоигр, поскольку именно они стали заполнять досуг человечества. Обычный человек все больше времени проводит в виртуальном мире, теряя связь с миром реальным: погружается в инореальность, где действуют супермены или зомби, которые кажутся ему более реальными, чем все вокруг. Что же привлекает его в этот мир? Мы «транспортируемся» в виртуальный мир и живем в нем глазами и чувствами героя. Выходя из него, несем с собой в мир реальный полученное там. Фиктивное становится реальным, обретая новую плоть.