В Кратерленде всем владеет император, который дал орденским замкам право выбирать, детей с магическими способностями отправлять в рыцари ордена для обучения. Кымбельна против его воли похитили и отвезли в замок, чтобы обучать ее стать рыцарем. Она проходит экзамен при входе, но умирает их главная магиня Квина, и им вина за это оправлена на Кымбелина. Рыцарь Лаиликин взят им в учителя.
Земля Кратера управляется императором, который даровал право орденским замкам выбирать магически одаренных мальчиков и девочек для рыцарских орденов. Таким образом Кымбелин, против его воли, был положен в землю оборонительных крепостей ордена, чтобы быть обученным там, чтобы стать рыцарем. Начиная с проверки, госпожа Ордена Квина умирает, и юноша считается виновным в этом. Рыцарь Лэйкин становится назначен в качестве его наставника, только Каспар и Лайла, также послушники, дружелюбно встречают его. Во время экспедиции, через запрещенную библиотеку, Кымбелином обнаружены загадочные пророчества, и, сразу после того, как появляется Atalph Энрат, крылатое существо из героических древних времен Земли Кратера, события стремительно переходят от одного на другое, потому что речь идет не менее чем о владении Землей Кратера.
Электронная Книга «Das Erbe des Atalphen» написана автором C. A. Parker в году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Немецкий
ISBN: 9783752917727
Описание книги от C. A. Parker
Das Kraterland wird beherrscht vom Kaiser, der den Ordensburgen das Recht verliehen hat, magiebegabte Mädchen und Jungen als Novizen für die Ritterorden auszuwählen. So wird auch Kymbelin gegen seinen Willen in die Ordensburg Landwehr verschleppt, um dort zum Ritter ausgebildet zu werden. Bei der Eingangsprüfung Kymbelins stirbt die Ordensherrin Quena, und man gibt dem Jungen die Schuld daran. Der Ritter Laelykin wird ihm als Belehrer zur Seite gestellt. Nur Casper und Layla, ebenfalls Novizen, begegnen ihm freundschaftlich. Kymbelin findet auf einem Streifzug, durch eine verbotene Bibliothek, eine rätselhafte Prophezeiung, und kurz darauf taucht der Atalph Anrath, ein geflügeltes Wesen aus der legendenhaften Vergangenheit des Kraterlandes auf. Daraufhin überschlagen sich die Ereignisse, denn es geht um nichts Geringeres als die Herrschaft über das Kraterland.