Книга Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript посвящена программированию игр с использованием ActionScript. Она содержит подробные инструкции, необходимые для создания различных игровых проектов, включая аркады, головоломки, загадки и игровые автоматы. В книге приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Основные принципы программирования на ActionScript рассматриваются на примере игр, но полученные знания можно применить и для разработки неигровых проектов, таких как веб-дизайн и реклама. Автор книги, Гэри Розенцвейг, предоставляет рекомендации по созданию интересных игр и размещению их на веб-сайтах, а также советы по оптимизации скорости работы и защите проектов от несанкционированного копирования. Код, приведенный в книге, можно легко изменить для использования в других программах. Книга рассчитана на широкий круг читателей, включая создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков веб-сайтов, а также может использоваться в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - это книга, которая поможет вам освоить программирование игр на языке ActionScript. В ней вы найдете подробные инструкции и исходные коды программ, необходимые для создания самых разных игровых проектов, включая аркады, головоломки, загадки и игровые автоматы. Автор книги, Гэри Розенцвейг, на примере игр рассматривает базовые принципы программирования на ActionScript, но полученные знания можно применить и для разработки неигровых проектов, таких как веб-дизайн и реклама. Книга также предоставляет советы по оптимизации скорости работы игровых проектов и защите их от несанкционированного копирования. Представленный в книге код можно легко адаптировать для использования в других программах. Это практическое руководство подходит для широкого круга читателей, включая создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков веб-сайтов, а также может использоваться в качестве пособия по изучению ActionScript.
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - это практическое руководство по программированию игр на языке ActionScript. Книга содержит детальные инструкции и примеры, необходимые для создания разнообразных игр, таких как аркады, головоломки, загадки и игровые автоматы. Автор книги, Гэри Розенцвейг, объясняет базовые принципы программирования на ActionScript на примере игр, и вы сможете легко применить полученные знания для создания неигровых проектов, таких как веб-дизайн и реклама. Кроме того, книга предоставляет советы по оптимизации скорости работы игровых проектов и защите их от несанкционированного копирования. В книге приведены исходные коды программ и детальные инструкции по их использованию, а также предоставляются советы по адаптации кода для использования в других программах. Эта книга подойдет для широкого круга читателей, включая создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков веб-сайтов. Она также может использоваться в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Электронная Книга «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» написана автором Гэри Розенцвейг в 2009 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-94074-485-6
Описание книги от Гэри Розенцвейг
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.