Книга "3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры" предназначена для тех, кто хочет научиться работать в программе 3ds Max 2018. Для этого нужно уметь моделировать объекты, настраивать материалы, устанавливать источники света и создавать визуализации. Автор предлагает уникальную систему обучения, которая была проверена на тысячах студентов. Она позволяет освоить не только технические навыки, но и научиться действовать осознанно, понимая, что делать и для чего. Книга содержит информацию о сплайновом и полигональном моделировании, материалах и развертках, камерах и свете, которая представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в программе, а те, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, найдут интересные главы о современных движках рендера, таких как V-Ray и Corona. Кроме того, в книге представлена информация о новых средствах визуализации, таких как Autodesk Raytracer и Arnold, которые заменили Mental Ray. Теперь у пользователей есть доступ к удобным современным материалам и расширенным возможностям работы с камерами и экспозицией.
Система обучения в книге «3ds max 2016. Дизайн интерьера и архитектурные объекты» основана на опыте практического использования и была проверена читателями. Вас научат простой и понятной интерактивной программе, систематизируют знания и дадут много полезных советов по работе с программой.
Электронная Книга «3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры» написана автором Ольга Миловская в 2018 году.
Минимальный возраст читателя: 16
Язык: Русский
ISBN: 978-5-4461-0698-1
Описание книги от Ольга Миловская
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое: моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и научитесь действовать осознанно, четко понимая, что вы делаете и для чего. Вся основная информация – сплайновое и полигональное моделирование, материалы и развертки, камеры и свет – представлена в новом интерфейсе. Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в обновленной программе, а тем, кто уже имеет опыт работы с 3ds Max, будут особенно интересны главы про современные движки рендера: V-Ray и Corona. Вы узнаете о новых средствах визуализации, которые пришли на смену Mental Ray – Autodesk Raytracer и Arnold. Теперь в распоряжении пользователя есть удобные современные материалы, расширенные возможности работы с камерами и экспозицией.