Книга 3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель является обучающим курсом по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для новичков, которые не знакомы с трехмерным моделированием и не имеют опыта работы с 3ds Max. После изучения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, управлять источниками освещения, применять материалы, управлять камерами и создавать визуализацию как статичных изображений, так и анимации.
Книга начинается с описания пользовательского интерфейса 3ds Max и позволяет быстро приступить к работе с системой. Она также обучит, как создавать простые 3D-объекты с помощью сплайнов, NURBS-моделирования, примитивов и сеток, и как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для создания требуемой трехмерной сцены. Книга также подробно объясняет принципы применения модификаторов - мощного инструмента моделирования 3ds Max.
После освоения навыков моделирования, читатель приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный визуализатор 3ds Max, визуализатор Mental Ray и дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 для 3ds Max 2009. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.
3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель - это идеальная книга для начинающих пользователей, которые хотят овладеть навыками трехмерного моделирования и создания сцен в 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она содержит шаг за шагом инструкции, которые помогут читателю освоить базовые принципы работы в программе и создавать сцены разной сложности.
Книга начинается с простого и понятного описания пользовательского интерфейса 3ds Max, что позволяет читателю быстро освоиться с программой. Затем она переходит к созданию 3D-объектов, используя различные инструменты моделирования, такие как сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки. Книга также подробно объясняет, как перемещать и преобразовывать объекты, чтобы создать нужную трехмерную сцену.
Кроме того, книга содержит информацию об использовании модификаторов, которые помогут читателю создавать более сложные объекты и детализировать сцены. Она также описывает, как управлять источниками освещения, применять материалы и управлять камерами для создания реалистичных изображений и анимации.
В книге также содержатся советы и рекомендации для настройки визуализации встроенным визуализатором 3ds Max, визуализатором Mental Ray и дополнительным визуализатором V-Ray 1.50 SP2 для 3ds Max 2009. Кроме того, она охватывает различные варианты трехмерной компьютерной анимации, чтобы читатель мог создавать свои собственные проекты с помощью 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009.
Электронная Книга «3ds Max 2009 / 3ds Max Design 2009. Самоучитель» написана автором А. С. Стиренко в 2008 году.
Минимальный возраст читателя: 0
Язык: Русский
ISBN: 978-5-94074-443-6
Описание книги от А. С. Стиренко
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов – мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max 2009. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации.