Вгби Приглашает На Вечер Лекций По Геймдизайну 29 Августа.

29 августа 2018 г.

в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ «Высшая школа»? (Москва, метро «Рижская») состоится Вечер лекций по игровому дизайну , на который мы приглашаем всех желающих.

Вход бесплатный , но на входе строгий охранник, который пропускает только при наличии списка и документа, удостоверяющего личность.

Добавьте себя в список, зарегистрировавшись на странице мероприятия Здесь .



ВГБИ приглашает на вечер лекций по геймдизайну 29 августа.
</p><p>

На мероприятии пройдут два выступления.

Один от нашего преподавателя с более чем десятилетним опытом работы в игровой индустрии, второй от нашего выпускника с кейсом выпуска его первой игры.

Анализируя отзывы посетителей наших открытых лекций, мы увидели множество просьб послушать кейсы запуска инди-игр, с какими проблемами сталкивались их разработчики и как эти проблемы решались.

Поэтому теперь мы приглашаем наших выпускников, которые делают крутые инди-игры, выступать на наших мероприятиях вместе с экспертами отрасли.

И могут поделиться конкретными случаями запуска своих игр.

Что меня очень радует. Итак, программа лекционного вечера: Как стать гейм-дизайнером Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШ?.

Подробнее о Константине здесь Чтобы стать гейм-дизайнером, сначала нужно понять, чем обычно занимаются люди этой профессии.

Почему вы ошиблись, думая о том, чем должен заниматься гейм-дизайнер? Чем геймдизайнер отличается от продюсера? Почему мы все делаем неправильно? Можно ли заниматься любимым делом и чем игра в игры отличается от их разработки? Кейс: 10 психологических проблем инди-разработчика и их решения Дмитрий Светлов, выпускник программы «Управление игровыми проектами», руководитель студии Odd-Meter, разработавшей VR-игру САКРАЛИТ: История лучника Дмитрий расскажет, как он прошел через трудности инди-разработки и как дошёл до конца, запустив свою VR-игру в Steam. Вот некоторые проблемы, которые Дмитрий решал на разных этапах работы над игрой: Начать проект мечты, груз ответственности за успех.

Демотивация на предстоящий объём работы.

Невротизм следования плану.

Несоблюдение сроков и планов Цель и средства, как не спутать одно с другим.

Перфекционизм как главный враг успешного проекта Страх потери индивидуальности.

Неизбежная наследственность идей и методов.

Прокрастинация.

Творчество и рутина, слабость неокортекса.

Потеря мотивации Качание дофамина Азарт и бескомпромиссность как главные враги застройщика

ВГБИ приглашает на вечер лекций по геймдизайну 29 августа.
</p><p>

Начало регистрации: 18:30 Начало мероприятия: 19:00 Место проведения: ул.

Трифоновская, д. 57, стр.

1 (метро Рижская).

Пожалуйста, возьмите с собой документ, удостоверяющий личность.

И не забудь пойти ОНЛАЙН РЕГИСТРАЦИЯ ! Напоминаем, что в настоящее время мы принимаем документы на наши образовательные программы» Управление игровым проектом ", " Игровой маркетинг " И " Основы создания игр (дистанционно) «.

День открытых дверей состоится совсем скоро, 22 августа, записаться на него можно по адресу связь .

Приглашаем вас зарегистрироваться в программе прямо сейчас! До встречи на наших мероприятиях.

Теги: #игровая индустрия #геймдизайн #геймдев #разработка игр #вшби #занимаюсь пиаром

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.