Тестовое Задание Как Средство Сбора Идей

На данный момент существует несколько компаний разного калибра, которые занимаются мобильными и другими играми.

Всем нужны высококлассные разработчики, хорошо разбирающиеся в движках, языках, графике и сопутствующих технологиях.

И это не случайно – просто так никого не нанимают. Если кандидат студент, то максимум, на кого можно рассчитывать, это тестировщик, и то только с п попыток в 20-й степени.



Тестовое задание как средство сбора идей

Если кого-то интересует текущее положение дел, смотрите кат. Описанное ниже не является истиной в последней инстанции, а основано на личном опыте и мнении.

Итак, у каждого программиста есть период улучшения рабочей среды, задач и выполнения действительно интересных задач.

Фактически все отправленные письма и запросы в 90% случаев игнорируются или просто попадают в спам.

Вы можете увеличить свои шансы, если обратитесь к другим контактам, доступным на официальном сайте или найденным в Интернете.

Но это также увеличивает шансы на внутренний бан и полный игнор.

Итак, у нас есть разработчик мобильных игр NoName. Это имя относится к конкретной компании; нет смысла об этом упоминать.

Делаем запрос на вакансию, получаем ответ в течение 1 часа – n дней, а для некоторых n – бесконечность.

Интересно, что получив ответ практически сразу, дальнейший контакт становится более длительным.

В результате мы получаем приветствие в виде ответа HR и предложение выполнить тестовое задание.

Если делать все быстро, это будет выглядеть как поделка на коленях и не даст должного эффекта.

Поэтому выделить 1-2 часа будет недостаточно.

На выполнение задания вам придется потратить 5+ часов.

Но должно быть так, чтобы одно и то же отличало одного кандидата от другого и демонстрировало конкретные знания и навыки.

В результате мы получаем тестовое задание с описанием плюс-минус сложности из разных источников.

Самое интересное, что нет никаких условий, чтобы графика была супер, анимация и стереозвук с фоновой музыкой.

Все достаточно примитивно – достаточно круга, палочки и разных цветов.

Вы можете использовать или не использовать ООП.

Стиль не имеет значения, особых требований к коду и его оформлению обычно не предъявляется.

Все просто — я взял студию, создал проект, написал код, собрал и без проблем отправил.

Но на деле оказывается совсем иначе.

Особых требований не было, и было решено использовать SDL2, чтобы его можно было скомпилировать в среде, отличной от XCode\OSX. Было потрачено около 8 часов, часть из которых заняла запись видео, скриншоты и поиск ресурсов.

Спасибо Google за любезное предоставление ресурсов поисковой системы.

Тестовое задание является безотзывным и рассматривается около недели.

Даже если вы прикрепите скриншоты, видео и описания.

Проходит 2 дня и на вопрос о статусе оказывается, что он еще не доставлен тому, кто должен посмотреть.

Хорошо, 2 дня были потрачены впустую, а результат предстоит увидеть еще 7 дней.

Результат не заставил себя долго ждать и через 5 дней был отправлен запрос на статус.

Оказалось, что уже посмотрели, но почему-то не отписались.

Не подходит. Те.

время разработчика, потратившего на задачу несколько часов своей жизни, полностью обесценивается, я считаю, что рецензенту нужно потратить 10 минут, чтобы отписаться о том, что еще не так.

Возможно, его нужно улучшить или просто всё очень плохо, но разработчик должен об этом знать.

Это не значит, что NoName плохие.

Вывод один: идеи собираются.

Что-то вроде: напиши еще раз, друг, все ок.

И они не единственные, иначе невозможно объяснить причину и проблемы кандидата.

Может быть, он действительно был хорош или где-то действительно все делал очень плохо.

Я думаю, что ответ должен быть более чем в 2 строки.

Пара фотографий

Тестовое задание как средство сбора идей



Тестовое задание как средство сбора идей

Ниже вы можете увидеть, что получилось в итоге, и посмотреть исходники на github. Возможно, кто-то захочет посмотреть, что же получилось в итоге.

Видео демо github.com/antondevs/tanks Насколько оправдано доведение тестового задания до совершенства? Теги: #Разработка игр #работа #тестовое задание #работа в ней #работа в ней #Разработка для iOS #C++ #Разработка мобильных приложений #Разработка игр #Разработка для Android

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.