Техники Работы В Blender. Часть 2

Серия публикаций Часть 1 Часть 2 Часть 3 Нет необходимости визуализировать все рабочее окно в предварительном просмотре.

При просмотре с камеры в превью рендерится даже та область экрана, которая не попадает в камеру.

Это дополнительная работа для компьютера.



Техники работы в Blender. Часть 2

Вы можете установить свой размер области рендеринга, нажав в рабочем окне Ctrl+B (рендеринг границы) .

Сбросить размеры этой области Ctrl+Альт+Б .

Когда я впервые увидел это в Циклы материал не только светится сам, но и освещает все вокруг, я подумал, что лампы как класс предметов уже не нужны.

Я был неправ.

В сложных сценах источник света (Лампа > Точка) дает качество гораздо лучше, чем предмет со светящимся материалом.

Обратите внимание, что у источника света есть настройка размера (рядом с настройкой яркости).



Техники работы в Blender. Часть 2

Обратите внимание на формат OpenEXR Он позволяет сохранять изображение в 32 битах (обычно 8 бит).

Используя Photoshop, вы можете вернуть переэкспонированные детали.

Откройте отрендеренный кадр в Photoshop и преобразуйте его в 8-битный.

Во время перевода появится диалог, в котором можно настроить яркость.



Техники работы в Blender. Часть 2

Мы не можем видеть одновременно весь диапазон яркости, который предлагает нам природа.

Но полный диапазон яркости можно сохранить и исправить после рендеринга.

Почему модификатор Bevel не работает? Потому что Фаска часто попадает в очередь после модификатора Разделение края .

Сначала это не очевидно.

Нам нужно поменяться местами.

Вы можете анимировать практически любой параметр или флажок.

Например, необходимо, чтобы объект появлялся в первом кадре и исчезал во втором.



Техники работы в Blender. Часть 2

В результате анимация куба пропадает. Обратите внимание, что исчезновения происходят в рабочем окне, а не во время рендеринга.

Значок камеры отвечает за видимость во время рендеринга.

Вы также можете анимировать слайдеры:

Техники работы в Blender. Часть 2

Переключение камер

0 (ноль) (цифровая клавиатура) — вид с активной камеры Ctrl+0 (ноль) (цифровая клавиатура) – вид с выбранной камеры.

Делает выбранную камеру основной, т.е.

активной.

Вы также можете смотреть с объектов и источников света.

Переключение камер в анимации В рабочем окне создаем камеры и расставляем их.

В окне временной шкалы нажмите М (Маркер) и добавим маркеры там, где мы хотим переключать камеры.

Выбор камеры.

Выберите маркер.

В окне временной шкалы нажимаем Ctrl+B (привязать камеру к маркерам) .

Мы делаем это с каждой камерой.

Это должно выглядеть примерно так:

Техники работы в Blender. Часть 2

Применение материалов в зависимости от их количества Например.

Есть чехол для настольной лампы.

Он черный снаружи и белый внутри.

И колпачок тоже имеет толщину металла.

Моделирование внешней оболочки Применение модификатора Укрепить (толщина) Создайте 3 материала: внешний (черный), внутренний (белый), металлический край (синий).



Техники работы в Blender. Часть 2

Рендерфермы, которые я использую РэйНасос — одним кликом сцена отправляется в сеть и автоматически загружается результат. Каждый день вам дают 80 условных денежных единиц, за которые вы реально можете бесплатно посчитать 3 картинки.

Ограничение качества 200 образцов.

Разрешение максимальное 1280х720. То, что для меня считается часом, считается парой минут. Водяного знака нет. Небольшой логотип рендер-фермы размещен в углу и не портит изображение.

Вы можете вкладывать деньги и рендерить без ограничений.

Овчарня-Рендерферма — распространяется бесплатная рендер-ферма.

Каждый помогает каждому.

За помощь другим вам начисляется рейтинг, определяющий приоритет ваших сцен в очереди.

Как настроить автоматический рендеринг сцены на нескольких машинах? Настройка сцены: Назначьте путь к папке отрендеренных кадров.

Оно должно быть относительным, т.е.

танцевать из папки сцены, а не из корня диска.

Галка Перезаписать удалить — запретить замену уже созданных кадров.

Галка Заполнители put — когда кадр берется на обработку, создается фейковый файл, имитирующий созданный кадр.



Техники работы в Blender. Часть 2

Нет необходимости копировать сцену на каждую машину.

Открываем сетевой доступ к папке со сценой.

Blender не может открывать сетевые папки с помощью собственного диалога.

Открываем сцену через проводник операционной системы и рендерим.

Бывает по разным внешним причинам, что некоторые кадры не рассчитываются.

Обычно эти кадры легко отсортировать в Проводнике по размеру в мегабайтах.

Дефектные рамы имеют небольшие размеры.

Нужно просто их выкинуть и запустить рендер заново, машины сами заполнят образовавшиеся пробелы.

Теги: #Работа с 3D графикой #blender

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.