Стажировка По Визуальным Эффектам

В этой статье мы расскажем, как Вадим Головков и Антон Грицай, специалисты по визуальным эффектам студии Plarium, создали стажировку по своей специальности.

Поиск кандидатов, подготовка учебной программы, организация занятий – все это ребята реализовали совместно с HR-отделом.



Стажировка по визуальным эффектам



Причины создания

В краснодарском офисе Plarium было несколько вакансий в отделе VFX, которые не могли быть заполнены в течение двух лет. Причем компания не могла найти не только средних и старших, но и юниоров.

Нагрузка на отдел росла, нужно было что-то решать.

Дело обстояло так: все краснодарские VFX-специалисты уже были сотрудниками Plarium. В других городах ситуация была не намного лучше.

Подходящие кадры работали в основном в кино, и это направление VFX несколько отличается от игрового.

Кроме того, позвонить кандидату из другого города – это риск.

Человеку может просто не понравиться новое место жительства и он переедет обратно.

Отдел кадров предложил обучать специалистов самостоятельно.

У художественного отдела еще не было такого опыта, но преимущества были очевидны.

Компания могла бы привлечь молодых сотрудников, живущих в Краснодаре, и обучить их по своим стандартам.

Курс планировалось провести оффлайн, чтобы найти местных ребят и лично пообщаться со стажерами.

Идея показалась удачной всем.

За реализацию взялись Вадим Головков и Антон Грицай из отдела визуальных эффектов при поддержке HR-департамента.



Поиск кандидатов

Они решили присмотреться к местным университетам.

VFX находится на стыке технических и художественных специальностей, поэтому компанию в первую очередь интересовали кандидаты, обучающиеся в технических областях и обладающие художественными навыками.

Работа велась с тремя вузами: Кубанским государственным университетом, Кубанским государственным технологическим университетом и Кубанским государственным аграрным университетом.

HR-специалисты договорились с руководством о проведении презентаций, на которых вместе с Антоном или Вадимом рассказывали всем о профессии и предлагали присылать заявки на стажировку.

Заявки просили включать любую работу, которая могла бы подойти в качестве портфолио, а также краткое резюме и сопроводительное письмо.

Преподаватели и деканы помогли распространить информацию: они рассказали о курсах VFX перспективным студентам.

После нескольких презентаций постепенно стали поступать заявки.



Выбор

Всего в компанию поступила 61 заявка.

Особое внимание уделялось сопроводительным письмам: важно было понять, почему именно сфера заинтересовала человека и насколько он мотивирован к учебе.

Большинство ребят о VFX не слышали, но многие после презентаций начали активно собирать информацию.

В своих письмах они рассказывали о своих целях в этой области, иногда даже используя профессиональные термины.

По итогам первоначального отбора было запланировано 37 собеседований.

На каждом из них присутствовал Вадим или Антон и специалист из HR. К сожалению, не все кандидаты знали, что такое VFX. Некоторые говорили, что это связано с музыкой или созданием 3D-моделей.

Хотя были и те, кто откликнулся цитатами из статей будущих наставников, что их, безусловно, впечатлило.

По результатам собеседований была сформирована группа из 8 стажеров.



Учебный план

У Вадима уже была готовая программа онлайн-курса, рассчитанная на одно занятие в неделю в течение трех месяцев.

За основу взяли его, но время обучения сократили до двух месяцев.

Наоборот, количество занятий увеличили, планируя два в неделю.

Кроме того, мне хотелось проводить больше практических занятий под руководством наставников.

Практика в присутствии учителя позволит детям получать обратную связь прямо в процессе работы.

Это может сэкономить время и сразу же направить их в правильном направлении.

Предполагалось, что каждое занятие будет длиться 3–4 часа.

Все понимали: курс станет серьёзной нагрузкой и для преподавателей, и для обучающихся.

Антону и Вадиму приходилось уделять личное время подготовке к занятиям, а также брать сверхурочно по 6–8 часов еженедельно.

Помимо обучения в университете, стажерам приходилось усваивать огромный объем информации и приходить в Plarium два раза в неделю.

Но результат, которого я хотел добиться, был очень важен, поэтому от участников ожидалась полная самоотдача.

Программу курса было решено сосредоточить на изучении основных инструментов Unity и основных принципов создания визуальных эффектов.

Таким образом, после окончания обучения каждый стажер имел возможность дальше развивать свои навыки, даже если Plarium решил не делать ему предложения о работе.

Когда вакансия откроется снова, человек сможет прийти и попробовать еще раз – с новыми знаниями.



Стажировка по визуальным эффектам



Организация обучения

Для занятий был выделен зал на территории студии.

Для стажеров были приобретены компьютеры и необходимое программное обеспечение, а также оборудованы рабочие места.

С каждым стажером был заключен временный трудовой договор сроком на 2 месяца, кроме того, ребята подписали NDA. В офисных помещениях их должны были сопровождать наставники или сотрудники отдела кадров.

Вадим и Антон сразу обратили внимание ребят на корпоративную культуру, ведь деловая этика занимает в Plarium особое место.

Стажерам объяснили, что компания не сможет принять на работу всех желающих, но важным показателем при оценке их навыков будет умение помогать сокурсникам и поддерживать дружеские отношения внутри учебной группы.

И ребята никогда не вели себя враждебно по отношению друг к другу.

Наоборот, было видно, что они объединились и активно общаются друг с другом.

Дружеская атмосфера сохранялась на протяжении всего курса.

В обучение стажеров было вложено значительное количество денег и усилий.

Было важно, чтобы среди ребят не было тех, кто уйдет на середине курса.

Усилия наставников не прошли даром: никто ни разу не пропустил урок и не опоздал с сдачей домашнего задания.

Но тренировки проходили в конце зимы, простудиться было легко, многие были как раз на сессиях.



Стажировка по визуальным эффектам



Полученные результаты

Последние два занятия были посвящены контрольной работе.

Задача — создать эффект слэша.

Ребятам предстояло применить все полученные теоретические и практические знания и показать результат, соответствующий условиям технического задания.

Создать сетку, настроить анимацию, разработать собственный шейдер.

Работа предстояла обширная.

Однако это был не проходной экзамен: сдал — сдал, нет — до свидания.

Наставники оценивали не только технический потенциал стажеров, но и их softkills. В ходе обучения стало понятно, кто больше подходит компании, кто сможет прийти и присоединиться к команде, поэтому на последних занятиях проверяли свое владение материалом.

А хороший результат может стать для стажера дополнительным плюсом или поводом задуматься о своей кандидатуре.

По итогам обучения компания сделала предложения о работе 3 из 8 стажеров.

Конечно, попав в команду VFX и столкнувшись с реальными трудностями, ребята поняли, что им еще есть чему поучиться.

Но сейчас они успешно влились в коллектив и готовятся стать настоящими специалистами.



Опыт наставника

Вадим Головков : Помимо навыка наставничества, курс дал мне возможность общаться с теми, кто делает первые шаги в индустрии.

Я помню себя, когда пришел в студию и увидел геймдева изнутри.

Я был впечатлен! Потом, со временем, мы все к этому привыкаем и начинаем относиться к работе как к рутине.

Но, встретив этих ребят, я сразу вспомнил себя и свои горящие глаза.

Антон Грицай : Некоторые вещи повторяются на работе каждый день и кажутся очевидными.

Уже закрадывается сомнение: а действительно ли это важные знания? Но когда готовишь учебную программу, замечаешь, что тема сложная.

В такие моменты понимаешь: то, что для тебя просто, для этих ребят – настоящая преграда.

И тогда видишь, как они благодарны, и понимаешь, какое полезное дело ты делаешь.

Это заряжает вас энергией и вдохновляет.



Отзывы стажеров

Виталий Зуев : Однажды ко мне в университет пришли люди из Plarium и рассказали, что такое VFX и кто этим занимается.

Все это было для меня в новинку.

До этого момента я вообще не думал о работе с 3D, тем более об эффектах в частности.

На презентации нам сказали, что подать заявку на обучение может любой желающий и что примеры работ будут плюсом, а не необходимостью.

В тот же вечер я начал изучать видео и статьи, пытаясь найти больше информации о VFX. Мне понравилось все в обучении; Минусов у самого курса, вероятно, нет. Темп был комфортный, задачи выполнимые.

Вся необходимая информация была представлена на занятии.

Более того, нам подробно рассказали, как делать домашнее задание, поэтому нам оставалось только прийти и внимательно слушать.

Единственное, не было возможности пересмотреть пройденный материал дома.

Александра Аликумова : Когда я услышал, что в университете будет встреча с сотрудниками Plarium, сначала даже не поверил.

На тот момент я уже знал об этой компании.

Я знал, что требования к кандидатам достаточно высоки и что Plarium никогда раньше не предлагал стажировки.

А потом пришли ребята и сказали, что готовы брать студентов, преподавать VFX и даже нанимать лучших.

Все произошло прямо перед Новым годом, поэтому казалось совершенно нереальным! Я собрал и отправил свою работу.

Потом прозвенел звонок, и вот я уже почти оказался в разработке игр, сидел и разговаривал с Антоном.

Я очень волновалась перед собеседованием, но через пять минут забыла об этом.

Меня поразила энергия ребят. Было видно, что они занимаются любимым делом.

В ходе обучения темы были даны таким образом, чтобы заложить в нашей голове основные принципы создания визуальных эффектов.

Если у кого-то что-то не получалось, на помощь приходили преподаватель или однокурсники и мы вместе решали проблему, чтобы никто не отставал.

Мы учились вечером и закончили довольно поздно.

К концу урока все обычно уставали, но, несмотря на это, не теряли позитивного настроя.

Два месяца пролетели очень быстро.

За это время я узнал много нового о VFX, освоил базовые навыки создания эффектов, познакомился с крутыми ребятами и получил массу приятных эмоций.

Так что да, оно того стоило.

Нина Зозуля : Все началось с того, что к нам в университет пришли люди из Plarium и предложили студентам бесплатное образование.

До этого я целенаправленно не занимался VFX. Что-то делал по гайдам, но только для своих мини-проектов.

После окончания курсов меня взяли на работу.

В целом мне все понравилось.

Занятия, конечно, заканчивались поздно, и уезжать на трамвае было не всегда удобно, но это мелочь.

И преподавали очень хорошо и понятно.

Теги: #hr #Карьера в IT-индустрии #gamedev #курсы #Образовательный процесс в IT #обучение #обучение #поиск работы #учебный процесс #gamedev #отбор кандидатов #vfx #vfxartist #стажировка #поиск специалистов
Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.