Всего наилучшего!
Сегодня я хочу поговорить о работе с сообществом и раннем продвижении в Play Market.
Предыдущие публикации можно прочитать здесь:
→ Часть 1
→ Часть 2
→ Часть 3
Социальная сеть
Мы попытались протолкнуть следующее: ВК - 1,5к подписчиков.Плюсы: Удобно собирать обратную связь, потому что с русскоязычной аудиторией проще работать.
Выхлоп из общей массы за 150+ установок.
Минусы: Не наша целевая аудитория в целом, но на этапе открытого теста информация была более чем актуальна.
ФБ – 500+ подписчиков плюсы Хороший охват материалов, 50+ инсталлов.
Больше подходит для пиара, а не трафика.
Минусы: Трудно завоевать аудиторию.
Инста - 1000 Плюсы - не выявлено Минусы - если я скажу, что ничего, то многие поймут, о чем я.
Твиттер — 340 подписчиков, как ни странно, топовая соцсеть по продвижению.
Плюсы: легко перемещается, хороший охват даже при небольшой аудитории.
Ваши подписчики сами продвигают вас.
Устанавливает 250+.
Мотивированная аудитория заинтересована в тегах, которые дают адекватную оценку как продукту в целом, так и монетизации.
Минусы: Ограничения на количество символов.
В социальной сети сложно общаться.
Общение с сообществом
Это лучшее, что может случиться с вами на ранних стадиях развития.Не бойтесь делиться своими первыми MVP, которые стали играбельными.
Немедленно разместите его на рынке в режиме альфа- или бета-тестирования.
Делает жизнь намного проще.
Многие тестировщики, назовем их так, дают очень полезные советы и предложения.
Я не призываю немедленно применять их на практике, но мы выработали для себя некоторые правила: 1) Баги - все исправлены вне зависимости от количества проблемных устройств.
2) Предложения – если они получены три и более раз – рассматриваются как задача, которую мы возьмемся за выполнение с большой долей вероятности.
3) Негатив – очень полезная вещь.
Изначально мы все знаем положительные стороны наших проектов.
Негативная конструктивность позволяет избавиться от моментов, которые в будущем приведут к потере игроков и негативным отзывам.
Не все должно идти в работу, как и с предложениями.
Сразу отбросим: — Нам нужно давать больше внутриигровой валюты — Это дело вкуса, конечно, если это не тотальное негодование.
Тогда лучше все переделать и чем раньше, тем лучше.
Давайте сразу разберемся (на нашем примере): — Неудобный интерфейс — Непонятный туториал — Проблемы с физикой Общение с сообществом позволило нам быстро решить множество неочевидных для нас проблем и получить положительные отзывы уже после второго опроса.
Главное, не нужно тратить силы на споры и негатив.
Собирайте мнения, обязательно благодарите их за отзывы.
Это поможет вашему проекту стать лучше, увеличит шансы на успех и приобретет лояльных игроков.
Рынок
Мы пошли в маркет сразу после получения играбельной сборки.Это позволило нам: 1) Быстро поделитесь ссылкой с тестировщиками 2) Собирать аналитику дампов и лояльных пользователей 3) Интегрируйте сервисы в приложении.
4) Проведите A/B-тесты
5) Посмотрите, насколько оптимизировано описание (об этом отдельно)
6) Распространять обновления по воздуху
Описание и оптимизация под органику:
Покупка трафика для индюков – больная тема.Потому что это дорого, сложно и непонятно.
Чтобы решить вопрос со вторым пунктом, нужно провести тесты, а это первый пункт. Поэтому нужно постараться получить как можно больше органики.
Вирусная часть приложения с этим может работать, но пока у вас нет аудитории, от нее мало толку.
Соберите информацию у прямых конкурентов – топов, изучите, как оптимизируется текст и какие ключевые слова можно использовать для выхода в топ.
Участие в ОБТ позволит вам увидеть, как вы входите в индекс.
Вся суть в том, что вы не находитесь ни в каком каталоге, но когда вы набираете ключи в поиске, ваша игра будет показана в результатах рынка.
На данный момент мы естественно первые в результатах поиска по названию игры - Monster Beast. Мы входим в топ-10 по двум среднечастотным запросам и в топ-250 по множеству низкочастотных запросов.
При покупке трафика и получении отзывов позиции будут расти, а потому не теряйте время и оптимизируйте/экспериментируйте до полноценного релиза.
Спасибо всем! Продолжение следует. Теги: #unity3d #Разработка игр #Разработка для Android #indie gamedev #разработка для iOS #тестирование приложений #разработка для iOS #Разработка игр #Разработка для Android #unity #Разработка стартапов
-
Toyota Присоединяется К Linux Foundation
19 Oct, 24 -
Позиционное Искусство
19 Oct, 24 -
Фбр Запрещает Азартные Игры В Second Life
19 Oct, 24 -
Игровой Цикл
19 Oct, 24