Qr-Коды, Доставка Продуктов И Push-Уведомления: Технологии, К Которым Изначально Отнеслись Скептически

Опубликована компания Fast Company список популярные в настоящее время продукты, технологии и IT-направления, к которым эксперты изначально относились скептически.

Редакция vc.ru публикует адаптированный перевод заметки.



QR-коды, доставка продуктов и push-уведомления: технологии, к которым изначально отнеслись скептически



Доставка продуктов на дом

Во время бума доткомов, пишет автор заметки, идея доставки продуктов на дом казалась не самой удачной.

Сервисов, обещавших пользователям быструю и удобную доставку, было несколько — HomeGrocer, Webvan, Peapod и другие.

Самые крупные из них имели собственный склад товаров, откуда курьеры доставляли продукцию покупателям.

Однако во время краха отрасли в начале 2000-х годов («пузыря доткомов») эти компании потеряли весь капитал, необходимый им для поддержки деятельности.

Сервис Webvan приобрел один из конкурентов, а Peapod купила крупная продуктовая сеть из США.

После этих событий, пишет автор заметки, бизнес по доставке продуктов не умер, а, наоборот, продолжил расти.

«Теперь они доставляли продукты в небольшом радиусе от существующих продуктовых магазинов.

Это оказалось не так амбициозно, как строительство собственных складов с нуля, но более практично».

Служба доставки продуктов была основана в 2012 году.

Инстакарта .

Изначально сервис предлагал покупку товаров в различных магазинах, при этом руководство стартапа не заключало официальных договоров с этими магазинами — сотрудники получали заказы от пользователей, ходили в нужный гипермаркет, покупали товары и доставляли их покупателям.

Это вызвало недовольство руководства магазина, в результате Instacart начал работать с гипермаркетами на партнерских началах.

Крупная сеть продуктовых магазинов Whole Foods даже вложила средства в сервис.

В 2007 году Amazon решила попробовать свои силы в доставке продуктов, запустив сервис AmazonFresh в Сиэтле.

Однако в новые города сервис пришел только в 2013 году.

В 2015 году Amazon запустила Амазон Прайм сейчас — служба доставки, которая теперь конкурирует с Instacart. Amazon Prime Now сотрудничает с крупными продуктовыми сетями и ресторанами.

«И вместо того, чтобы убивать крупные сети гипермаркетов, службы доставки продуктов только улучшают качество обслуживания клиентов», — пишет автор заметки.



Небольшие пожертвования создателям контента

С 1990-х годов, пишет автор заметки, в технологической сфере появились сервисы для перевода небольших пожертвований создателям бесплатного контента (видео, фотографий, художников и т. д.) — Flattr, TipJoy, Twitpay, Amazon Honor System, CyberCash, Пожертвования фанатов YouTube, Kachingle et al. Зачастую они были частью более крупной системы микроплатежей.

Однако успеха такие сервисы не имели — ведь с их помощью создателям контента удавалось заработать копейки, которых не хватало даже на вывод средств из системы.

Людям не нравилось переводить средства с их помощью — чаще всего это была разовая операция, предполагающая слишком много ненужных действий, включая регистрацию, знакомство с платежной системой и так далее.

Из тех проектов, которые существовали раньше, пишет автор заметки, сохранились лишь несколько — среди них, например, сервис Флаттр .

Новые системы все больше интегрируются с конкретными сайтами и платформами и позволяют отправлять не только реальную, но и виртуальную валюту.

«Биткойн кажется идеальной системой для небольших пожертвований — для его перевода не нужно нигде регистрироваться, вы можете отправлять очень небольшие суммы, а транзакционные издержки очень малы.

Но мало кто готов полагаться на эту валюту», — пишет автор заметки.



Микроплатежи

Для большинства онлайн-транзакций, отмечает Fast Company, по-прежнему требуется кредитная карта.

Операторы взимают комиссию за каждый перевод – около 2,9% от суммы перевода и еще 30 центов.

«Это означает, что перевод 1 доллара обойдется вам в 33 цента», — объясняет он.

В 1990-е годы стоимость онлайн-переводов была еще выше.

Системы микроплатежей призваны решить эту проблему.

С их помощью пользователи могут переводить небольшие суммы (до нескольких центов) и оплачивать покупки в играх, мобильной связи, интернет-контенте, а также оплачивать подписку на онлайн-издания.

Большинство этих систем объединяют несколько платежей до тех пор, пока их общая стоимость не достигнет определенной суммы.

Основным недостатком таких систем было то, что сопровождение транзакций по-прежнему было невыгодно компаниям.

«Большие игроки не заботятся о микроплатежах, поэтому такие системы обречены на провал», — говорит основатель одной из компаний, разработавших мировые системы транзакций.

Однако со временем все больше компаний стали отказываться от модели микроплатежей в пользу рекламы, платных подписок, спонсорского контента и так далее.

Автор заметки считает, что биткойн мог бы изменить ситуацию, как и в случае с пожертвованиями создателям контента, однако широкого распространения криптовалюта не получила.

Однако индустрия продолжает жить, и в ней появляются новые игроки — например, агрегатор новостей.

Смешивать , который позволяет пользователям читать статьи в интернет-изданиях, платя только за интересные тексты, а не за всю подписку.



Всплывающее уведомление

В 1996 году PointCast выпустила простой настольный клиент, который позволял организациям отправлять своим клиентам сообщения о новых рекламных акциях, событиях или других новостях.

Сразу после этого, пишет автор заметки, появилось множество подобных проектов.

В 1997 году News Corporation купила PointCast за 450 миллионов долларов.

Однако наряду с новостями большинство организаций также рассылали своим пользователям рекламные сообщения.

Это стало большой проблемой для клиентов – особенно в эпоху низкоскоростного Интернета.

К началу 2000-х годов push-уведомления были временно заменены технологией RSS. Теперь все интересные новости можно прочитать в RSS-ридерах.

Сейчас push-уведомления, говорит автор заметки, снова набирают популярность.

Мобильные push-уведомления сначала появились в операционной системе Android, а позже и в iOS.

Аннотации для веб-страниц

«Есть что-то невероятно привлекательное в комментировании работ других людей, даже если эти люди не дали вам на это разрешения».

Одной из первых разработок в этой области стала система «Третий голос» — плагин для браузера, позволяющий добавлять комментарии к страницам.

Эти комментарии отображались вверху веб-страницы и были видны тем пользователям сети, у которых был установлен аналогичный плагин.

Новостные агентства и другие владельцы сайтов были недовольны принципами работы «Третьего голоса», и компания быстро закрылась.

В индустрии продолжали появляться подобные проекты — Spinspotter, SideWiki, QuickTopic и другие.

«Казалось, опыт предшественников их ничему не научил», — говорит автор заметки.

Некоторые из этих разработок предлагали функциональность веб-аннотаций как аспект более крупного продукта, другие создавали целую экосистему вокруг аннотаций, а некоторые существовали только в виде прототипов.

В настоящее время на рынке существуют услуги Гениальный веб-аннотатор И Гипотеза .

Проект Genius начинался как система, с помощью которой пользователи могли комментировать тексты рэп-песен — их размещали на сайте сотрудники проекта.

Команда Hypothesis изначально сосредоточилась на научных материалах.

Обе службы размещают аннотации поверх содержимого веб-страницы.

Ни Genius, ни Hypothesis не предоставляют владельцам сайтов возможности запретить публикацию комментариев на странице.

«В этом и заключается проблема.

Такие комментарии могут быть полезны, когда они появляются на страницах с новостями, научными статьями и так далее.

Пользователи могут вносить в текст правки, раскрывающие неудобные истины, о которых та или иная компания умолчала в своем пресс-релизе.

Но есть и записи в личных блогах — комментарии к ним не могут быть оправданы общественным благом».

Сейчас, отмечает автор, Консорциум Всемирной паутины (W3C) разрабатывает единый стандарт веб-аннотаций.



Считыватели штрих-кодов и QR-кодов

«Только представьте — вы покупаете сканер штрих-кода в виде кота, подключаете его к компьютеру и устанавливаете специальное программное обеспечение.

Теперь, когда вы читаете статью или рекламу в журнале, вы можете прочитать штрих-код рядом с ней и дождаться загрузки страницы (через модем).

Это гораздо проще, чем вводить URL-адрес в браузере, не так лиЭ» По такому принципу работало устройство CueCat, предназначенное для чтения ссылок, напечатанных на бумаге (их нужно было распечатать на бумаге в виде специального штрих-кода).

До него было несколько подобных гаджетов, но CueCat стал первым устройством такого типа, завоевавшим популярность во всем мире.

«И всего несколько лет спустя производители смартфонов, рекламодатели и операторы мобильной связи Японии объединились, чтобы создать QR-коды.

К началу 2000-х QR-коды использовались значительной частью владельцев мобильных устройств в Японии».

У QR-кодов, отмечает автор заметки, были конкуренты, но почти все они провалились.

Затем широкое распространение получили сервисы сокращения ссылок, такие как Bit.ly. Они упростили обмен ссылками на смартфонах и мобильных устройствах.

Система мобильных платежей CurrentC, разработанная в 2014 году, также работала с использованием QR-кодов.

Вскоре на смену ей пришла технология NFC. CurrentC сменил фокус и теперь занимается разработкой бэкэндов для платежных систем.

«Сканирование адресов страниц с помощью QR-кодов оказалось неудобным, но оказалось блестящим решением для продавцов — пользователь генерирует QR-код в приложении, а на кассе кинотеатра или магазина считывает его и, для Например, дать скидку.

Ежегодно генерируются миллиарды таких кодов.

Они также широко используются в экосистемах приложений, состоящих из клиентов для разных платформ».

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.