Протезирование И Хвосты Для Людей И Управление Машинами С Помощью Концентрации

Применение электроэнцефалографии в сфере развлечений.

Специалист по маркетингу компании Группа ВР Visio Светлана Кендзера написала колонку для рубрики «Игровой рынок» о том, как технологии на основе электроэнцефалографии внедряются в индустрию развлечений.



Протезирование и хвосты для людей и управление машинами с помощью концентрации

Технология, основанная на электроэнцефалографии (?ЭG), наблюдает и записывает электрические процессы в мозге.

Первоначально он использовался в области медицины и науки.

Прорыв в области нейробиологии с использованием технологий ?ЭG осуществил DARPA ( агентство Минобороны США, отвечающее за разработку новых технологий для использования в вооруженных силах – прим.

ред. ) с проектом DARPA Prosthetic Arm, который позволил управлять протезной рукой с помощью электроэнцефалографии — «силы мысли».



Протезирование и хвосты для людей и управление машинами с помощью концентрации

Источник фото - ДАРПА Электроэнцефалография также используется в индустрии развлечений.

Большую часть рынка занимают разработки четырех компаний, в том числе: НейроСкай , Нейронно-импульсный привод и Интерактивная линейка продуктов .

Проект вызвал волну интереса к играм на основе ?ЭG. Миндбол Интерактивная продуктовая линейка.

С помощью устройства ?ЭG два игрока соревнуются, чья концентрация будет выше – они стараются переместить мяч на сторону соперника.

Концепция была сформулирована в 2003 году.

В 2015 году компания Interactive Productline анонсировала компьютерную игру, в которой нужно с помощью мяча перемещаться по пути с препятствиями.

В другой игре NeuroSky игрок также управляет движением мяча, который должен пройти через ряд препятствий.

Например, попадание в яму или выполнение сложного поворота.

Игра вышла в 2009 году и получила большой успех в США.

В совместном проекте NeuroSky и Головоломка Орбита вам нужно управлять орбитальным вертолетом с помощью гарнитуры.



Протезирование и хвосты для людей и управление машинами с помощью концентрации

Фото: Головоломка Разработчики игр для виртуальной и дополненной реальности также пробуют технологии на основе электроэнцефалографии.

Примером успешного использования устройств ?ЭG является игра Mind Racer от польской компании.

VR-визио .

Mind Racer — гонки, в которых автомобили движутся благодаря концентрации игроков.

Чем больше игрок концентрируется на своей машине, тем быстрее она движется.

Самый сосредоточенный игрок выигрывает гонку.

Есть забавные и неожиданные способы применения электроэнцефалографии.

Например, если вы всегда мечтали стать обладательницей пушистого хвоста и пары очаровательных ушек, способных передавать ваши эмоции посредством движений, то вам стоит обратить внимание на продукцию компании Некомими и Шиппо.



Протезирование и хвосты для людей и управление машинами с помощью концентрации

Технологии G укрепили свои позиции на рынке развлечений.

Сейчас спрос на такие устройства невелик, но эксперты прогнозируют быстрый рост популярности использования ?ЭG в технологиях, что, в свою очередь, повлечет за собой расширение ассортимента игр и приложений, работающих на их основе.

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.