История запуска издания Fogamer от игровой компании В начале 2016 года компания Иннова запустила новый игровой носитель — « Фогеймер Продукт-менеджер платформы Fogame Микаэл Гелецян и руководитель Fogeimer Алексей Макаренков написали статью для раздела «Игровой рынок», в которой рассказали как о редакционной, так и об управленческой стороне проекта.
Начать стоит с Fogame – игровой платформы, без которой не было бы нашего сайта.
FoGame известен людям тем, что на этой платформе можно играть в Lineage 2, Point Blank и Aion, а вскоре и в Blade & Soul и Devil's Third Online. Грубо говоря, сам продукт представляет собой сайт со списком онлайн-игр и возможностью их установки и запуска.
Но есть особенности: Игры устанавливаются и запускаются прямо на сайте, что немного необычно для крупных клиентских проектов.
Это нужно для упрощения пути пользователя к игре — то есть все буквально в одном клике на сайте.
Таким образом, конверсия в установку выросла в полтора раза.
FoGame имеет множество интересных функций: от мини-игр до достижений с денежными вознаграждениями.
Их легче создавать и поддерживать, поскольку все делается для Интернета.
Проще создать общий функционал для всех игр сразу.
Если говорить об основных целях и задачах платформы, то тут все просто: чтобы как можно больше людей установили игру, продолжили в нее играть (а значит, в какой-то момент начали платить), а когда она им надоест, попробуй что-нибудь еще на Fogame» Но здесь кроется главная проблема.
Количество пользователей явно ограничено сверху количеством и успешностью игр на платформе.
Нам нужно было избавиться от этой зависимости – с помощью нашего игрового портала.
Мы решили, что нужно превратить FoGame из сайта с играми в сайт для игроков.
Нам нужны не только те, кто хочет провести время в Lineage 2 или другом нашем проекте, но и люди, которые любят другие игры и подходят под определение «геймер».
Открытие собственного игрового носителя полностью отвечает этим требованиям.
«Фогеймер» — это следующий шаг в развитии «Фогейма» по новой стратегии.
Цель – контакт с новой аудиторией.
Перед запуском проекта мы определили три основных риска: Игроки не поверят нам, что проект создан не для рекламы игр Innova. Мы не делали этого раньше.
Непонятно, чем наш проект будет лучше других подобных.
Дальше мы просто разобрались с каждым пунктом.
Чтобы люди поверили, мы вводим жёсткую цензуру.
Как раз наоборот. Мы яростно отвергаем все, что слишком близко освещает игры Инновы — и не боимся писать о прямых конкурентах.
Чтобы научиться делать игровой сайт, мы ищем уже опытных людей.
Чтобы понять, чем мы выделяемся, мы выбираем итеративный подход с гипотезами и отзывами пользователей, а не сразу строим Звезду Смерти.
Прежде всего начали искать человека, который мог бы осуществить такой проект. За это дело согласился взяться Алексей Макаренков, который много лет стоял у руля «Игромании», крупнейшего журнала об играх в России.
Полгода наша команда работала над возможными стратегиями развития, редакционной политикой, писала километровые письма в отдел разработки и дизайнерам и в строжайшей секретности искала людей, которые будут создавать контент для сайта - в общем, это было сложно, но весело.
Например, там начались показательные эксперименты с еженедельными видеоновостями «Fogamer Update».
В самом конце 2015 года мы открыли Fogamer для всех желающих.
Кстати, к запуску мы сняли вот это видео — единственную рекламу, которую вы у нас найдете.
Сразу после запуска многие стали говорить, что Иннова запустила все это для того, чтобы активно рекламировать на площадке собственные проекты.
Это не верно.
Самый главный принцип Fogamer – и в то же время главный элемент редакционной политики – никакой рекламы! Речь идет не только о баннерах, сомах, брендинге и прочем визуальном мусоре, мешающем восприятию редакционных материалов, но и о скрытой рекламе.
На большинстве игровых сайтов Рунета очень высока доля «адверториалов» — рекламных статей, скрывающихся под видом редакционных текстов: новостей, обзоров, специальных материалов, видеоконтента.
Мы напишем только в том случае, если для большинства игроков появится важная новость, как и в случае любого другого значимого события в отрасли.
Мы хотим, чтобы люди приходили к нам за статьями.
В будущем да, мы надеемся, что некоторые посетители начнут играть в наши игры, но это никоим образом не влияет на работу редакции, задача которой - максимально заинтересовать читателя сильными материалами.
На сайте есть кнопка перехода на «Фогейм» (поскольку «Фогеймер» является частью большого портала), но она маленькая и ненавязчивая — случайно нажать на нее не получится.
Еще одна особенность Fogamer — итеративная разработка.
Сейчас в Рунете не хватает крупных игровых ресурсов, которые бы планомерно, шаг за шагом экспериментировали с форматами и стилем.
На большинстве сайтов уже давно сложилась аудитория, привыкшая к весьма специфическим материалам.
Редакции порой даже не хватает времени на детальный анализ поведения аудитории, а это самое главное, чему мы уделяем много внимания.
Главный принцип Fogamer — постоянное экспериментирование.
У нас есть список гипотез относительно функциональности и контента.
Некоторые из них уже опробованы, некоторые мы опробуем в ближайшем будущем.
У нас планы почти на год вперед и постоянно придумываем что-то новое (в этом нам очень помогают читатели).
Каждый месяц на сайте будет появляться несколько новых функций.
Посмотрим, насколько они интересны аудитории, и по ходу корректируем развитие.
Звонили Артему Комолятову, пригласили Антона Белого, Павла Бажина, Яна Глущенко и Олега Уткина.
Ребята с большим опытом, любящие экспериментировать.
Им интересно не просто писать отличные тексты, а детально изучать, как читатели реагируют на эти тексты.
Считайте это приглашением - вся контактная информация находится в разделе " О нас " В сети.
Давайте поделимся несколькими вещами, которые мы придумали и сумели использовать в проекте.
Админ-панель пришла прямо из Evernote. Вы создаете заметку в определенном блокноте и получаете статью в нужной категории на сайте.
Вы добавляете специальные теги и новость будет отображаться в промоблоке на главной странице или в «Выборе редакции».
Если вы укажете дату создания заметки в будущем, то получите отложенную публикацию.
Ну а все встроенные преимущества Evernote — приятный бонус: работа в команде, клиент для веба, десктопов и мобильных устройств.
Получилось вот такое изящное решение в духе проекта.
Во-вторых, в нашем Slack есть «Fogamer» (популярный сейчас командный мессенджер).
Мы установили туда бота, который прямо в чат сообщает об успешном обновлении сайта или о редких проблемах с ним.
Это забавно, потому что делает проект практически живым человеком.
А еще в разработке есть много интересных идей по этому поводу: от «задать вопрос боту и получить статистику сайта» до отчетов о новых комментариях и сообщений о быстром росте просмотров статей.
Мы не будем заниматься SkyNet, обещаем.
Для создания отчетов используется Power Bi с удобным веб-интерфейсом.
Система глубоко интегрирована с Fogame. Вы можете, например, отследить пользователя от статьи в Fogamer до выполнения определенного квеста внутри любой игры Fogamer. А потом оставить в сводке только тех, кто внес на свой счет более 100 рублей.
Главное, что сбор всех данных с самого старта проекта позволит нам лучше измерить результат и проверить гипотезы.
Мы еще в самом начале своего пути, но уже начали развивать собственную постоянную аудиторию.
В наших планах на ближайшие месяцы — запустить несколько интересных разделов, расширить функционал сайта и, конечно же, привлечь как можно больше новых читателей.
Заходите - нам интересно.
-
Как Выбрать 3D-Принтер?
19 Oct, 24 -
Sony Представила Playstation 4
19 Oct, 24 -
Гта В Реальной Жизни
19 Oct, 24