Привет! Недавно я опубликовал свой первый серьезный проект, поэтому решил поделиться своим опытом, ведь подобные статьи мне очень пригодились при разработке своего приложения.
Но прочитав десятки подобных статей, я заметил, что практически ничего не написано о вещах, которые на первый взгляд кажутся не особенно важными, но которые на самом деле сильно влияют на продвижение приложения.
Всю тему разделю на 5 пунктов, которые оказались важными, но редко упоминаются.
Напомню, это не урок, а рассказ из моего личного опыта.
Также отмечу, что я пока не достиг ошеломляющих высот, что помогло мне проанализировать свои ошибки и заставило пробовать разные методы продвижения, из которых я выбрал наиболее эффективные.
1) Выбор жанра и стиля.
С самого начала я знал, чего хочу — минималистическую логическую игру без привязки ко времени.
Я предпочитал жанр «2048», но чем дальше я углублялся в механику, тем скучнее становилась игра.
Как оказалось, эта проблема существует во всех подобных играх, а именно однотипных.
За час игры вы сможете разработать алгоритм, по которому будете ставить сумасшедшие рекорды, многократно выполняя одни и те же действия.
Позже я остановился на жанре «4 фотослова».
Да, жанр утомительный и совершенно не оригинальный, но у него есть ряд преимуществ, которые как раз вписываются в мою схему:
- Частота обновления.
Это позволяет удерживать в игре одних и тех же пользователей в течение длительного времени.
- Никаких «ГИГАНТОВ» не существует. Те.
Здесь нет таких разработчиков и издателей, как Glu, Gameloft и т. д. Что облегчает попадание в топ, у которого, кстати, нет явных фаворитов.
Лучшая игра всегда та, которая часто обновляется.
- Минималистичный дизайн великолепен, что значительно облегчает задачу.
2) Протестируйте приложение на своих друзьях! Просто отдайте им устройство, ничего не объясняя, и посмотрите, что произойдет. В процессе разработки некоторые вещи становятся очевидными для вас, но непонятны людям, которые видят это впервые.
Вот так я определил первую проблему: никто не мог понять, как пользоваться всплывающей подсказкой.
Я решил использовать меньше текста в интерфейсе, поэтому иконку в подсказке пришлось перетащить вниз.
Сначала хотел добавить туториал, но решил, что в такой простой игре это будет только отвлекать, поэтому заменил механику кнопок, после чего всё стало нормально.
В дальнейшем они помогли поймать не один баг, но суть, думаю, вы уловили, поэтому пойду дальше.
3) Выбор даты публикации.
Как оказалось, этот этап САМЫЙ ВАЖНЫЙ в продвижении игры.
Дело в том, что первые 3 недели ваше приложение считается новым и в этот период проще всего попасть в топ и набрать первоначальную аудиторию.
Когда я выпускал игру, я выбрал для этого самое неудачное время.
Через день после публикации моя девушка пролила чай на ноутбук, после чего он благополучно выключился, на следующий день я отнес его в ремонт, но совсем забыл, что проект там остался, поэтому 3 дня я не мог исправить ошибки, которые возник.
Я не хотел продвигать приложение, потому что мне хотелось продвигать и без того хорошую игру без багов и недостатков.
Ремонт ноутбука обошелся в половину стоимости ноутбука, несмотря на то, что не работали цифры на клавиатуре и села батарейка, которую мне тоже пришлось купить.
В результате у меня не осталось денег на рекламу и всякое продвижение.
После этого остается еще много личных дел, которые очень мешают, поэтому будьте бдительны и публикуйте заявку не торопясь и только тогда, когда вы уверены, что сможете посвятить ей много времени.
4) Выбор имени.
Изначально я планировал назвать игру «Логика», так как в топе такого названия не нашел, но мое приложение не попало даже в топ-500 по такому запросу, учитывая полное совпадение названия и описание напичкано этим словом.
Поэтому я изменил название на «Просто логика», что тоже не дало результатов.
В результате я решил дать ему уникальное имя, у которого не будет конкурентов.
Так родилось название «Логи», которое идеально сочетается с оригинальной иконой.
После таких махинаций мне удалось выйти в топ всего за одну загрузку, что мне и было нужно.
5) Правильное продвижение.
Реальность Google Play такова, что без издателя очень сложно, даже почти невозможно, честным путем попасть в топ.
Сейчас даже откровенный шлак пробивается в топ, если вложить в него деньги.
Но если игра хорошая, то без особых затрат можно добиться успеха.
Вот несколько наблюдений, которыми я был бы рад поделиться.
- Заказать рекламу в социальных сетях.
сетях, платя за клики и выбирая нужный таргетинг.
Таким образом соотношение кликов к установкам будет практически стопроцентным и вы получите установки дешевле, чем заказывать установки напрямую.
- Заказывать инсталляции - очень грязный ход, но сейчас ГП - это болото, в котором грязны почти все, так что это главное оружие для выхода на вершину.
- Разместите игру в других магазинах.
Это дает большой прирост общей статистики и настроек, но абсолютно не влияет на ГП.
Если есть возможность, не выкладывайте свой АПК, а просто оставьте ссылки на ГП.
- Тематические форумы – самый энергозатратный и сложный, но самый эффективный бесплатный способ продвижения.
Вот и все, некоторые этапы не менее важны, но о них столько написано и сказано.
Если вы дочитали до конца, то надеюсь, статья была вам полезна и вы поможете мне стать немного ближе к цели, скачав мою игру.
play.google.com/store/apps/detailsЭid=com.sinqueen.logic Теги: #google play #продвижение #реклама #опыт #баги #разработка мобильных приложений #разработка игр
-
Цена Акций Google Снова Побила Рекорды.
19 Oct, 24 -
Стихи О Haskell, C++ И Программистах.
19 Oct, 24 -
Офис Компании Reg.ru. Домены Живут Здесь
19 Oct, 24 -
Разработка Браузерной Стратегии
19 Oct, 24 -
Есть Ли Будущее У Онлайн-Образования?
19 Oct, 24 -
Официальный Комикс Fallout 3
19 Oct, 24 -
Вертикальный Поиск
19 Oct, 24