Если вы обдумываете модель монетизации своего проекта, будет полезно узнать, как пользователи предпочитают платить онлайн, и предложить им наиболее удобный способ.
И при этом хорошо бы следить, чтобы они не передумали на полпути: как ни странно, такие вещи тоже зависят от платежного канала.
Взяв данные обо всех наших онлайн-играх за последние несколько месяцев, мы подсчитали, как пользователи Mail.Ru Games пополняют свои счета — какой процент платежей поступает через тот или иной канал.
Попутно мы проанализировали процент успешных транзакций для каждой из них.
Известно, что уровень проникновения банковских карт в России пока недостаточно высок.
Например, платежи банковскими картами в онлайн-играх составляют около 10% денежных поступлений.
При этом из 100 случаев, когда пользователь планирует оплатить картой, до финальной стадии доходят только 37. Подробности смотрите в кат. Краткий пересказ для тех, кому лень смотреть на серые цифры по месяцам: более-менее стабильные тенденции можно увидеть только по терминалам и картам.
Почти половина платежей за онлайн-игры происходит через терминалы, но их доля постепенно снижается.
Количество платежей банковскими картами, на долю которых сейчас приходится всего 10%, наоборот, растет. Мобильные платежи очень удобны, но камнем преткновения здесь является комиссия оператора, которая увеличивает стоимость покупки в среднем на 11–20%.
Последствия этого очень четко представлены ниже:
Здесь в каждом случае за 100% принимаются все пользователи, которые нажали «Оплатить» и выбрали тот или иной канал оплаты.
Даже у терминалов процент успешных транзакций гораздо выше, чем у банковских карт. Если вы задумываетесь о ценах на артефакты в новой игре, возможно, вам будет полезно узнать спрос на внутриигровые предметы.
В нашей браузерной игре Легенда.
Legacy of the Dragons использует модель free-to-play: платить за подписку не нужно, у пользователя есть выбор – зарабатывать валюту в игре или инвестировать финансово и экономить время.
Чаще всего в Легенде приобретаются предметы, которые остаются с персонажем на все время игры:
Легенда
- 24% от общего объема сделок в Legend приходится на товары для повышения репутации;
- 15% - ездовые животные;
- 14% - броня;
- 9–15% (в зависимости от уровня геймера) – расходники (одноразовые предметы, используемые в бою или повышающие характеристики персонажа);
- 6–8% — ресурсы за выполнение квестов.
Например, в зарубежном блокбастере «Идеальный мир» раскладка выглядит так:
Безупречный мир
- 34% - создание/улучшение предметов;
- 25% — сундуки с уникальными наградами;
- 19% - предметы для упрощения игрового процесса (расширение инвентаря, сброс характеристик, молотки для открытия сундуков);
- 10% - более легкая прокачка (Камни знаний, амулеты и идолы);
- 9% - внешний вид + транспорт;
- 3% - общение.
Аллоды Онлайн
- Руны, постоянно улучшающие атаку и защиту персонажа: 26%
- Сундуки с уникальными наградами (ездовыми животными, талантами и т. д.): 18%
- Предметы, увеличивающие опыт, репутацию, доблесть и добычу: 15%.
- Маунты, астральные корабли и порталы: 7%
- Эликсиры — специальные, атакующие и защитные зелья, временно повышающие характеристики персонажа: 5%
-
Iofit – «Умная» Спортивная Обувь
19 Oct, 24 -
Колдоёбина.ру
19 Oct, 24 -
Advizer Официально Вышел На Рынок
19 Oct, 24