О Геймдеве С Настольной Выставки

Хочу показать вам кое-что интересное с выставки Шпиля в Сенсене.

Это крупнейшая выставка настольных игр в мире (сравнимая с GenCon в США), куда приходят все, кто имеет какое-либо отношение к настольным играм.

Мы ездим туда уже 10 лет подряд, пугаем людей и снимаем образцы.

Что интересно, в этом году их было очень много.

гибридные игры .

То есть те, где ИТ очень тесно пересекается с физическим миром.

Вот, например, просто веселая игра «Советская кухня» от европейского издательства:

О геймдеве с настольной выставки

Сюжет такой.

После Великой Отечественной войны есть было нечего, и Сталин приказал готовить из всего.

Возьмите водку, ядерные отходы, сапоги от трупа и бублики, перемешайте на мясорубке.

Если вы получаете правильный цвет, вы получаете очки.



О геймдеве с настольной выставки

По вполне понятным причинам мы не стали брать лицензию на игру.

Но если абстрагироваться от специфики сеттинга, то именно механика безумно красива.

Это работает следующим образом: вы устанавливаете приложение на свой телефон.

Он активирует камеру.

Поднесите к нему карточку с рецептами.

В узор на рубашке вплетен QR-код. Камера считывает рубашку, и приложение знает, какой цвет вам нужен.



О геймдеве с настольной выставки

Затем вы выбираете из таблицы карточки ингредиентов для вашего будущего блюда.

Задача – получить одинаковый коричневый цвет. Показываешь приложению по очереди четыре карты, оно очень быстро считывает их рубашки и показывает анимацию измельчения на мясорубке.



О геймдеве с настольной выставки

Затем из мясорубки выходит фонтан нужного цвета.

А баллы даются за сходство.

Приложение очень органично вписывается в игру.

Очень отзывчивый, телефон трогать руками не нужно, полный сквелморфизм в интерфейсе и действиях игрока.

Вы прямо берете карты и бросаете их в мясорубку.

Очень круто, но модель чувствительна к производительности телефона, качеству изображения камеры и освещению.

Владельцы бюджетных телефонов уже почувствуют тормоза на своих десктопах.

Но должен сказать, что я тестировал бета-версию.



О геймдеве с настольной выставки

Если телефон или планшет быстрый, то открывается совершенно новый уровень.

Это один из первых случаев, когда это было сделано настолько круто, и при использовании телефона не мешает игре.

Получается, что главное — модель HCI, а не просто наличие телефона на столе.

Наличие смартфона на столе также означает, что нет необходимости читать правила.

Он может показать вам видео и подсказать, что делать прямо сейчас в зависимости от ситуации.

В этой игре вы сначала запускаете приложение, а потом оно вам говорит, сколько карт кому раздать и что делать.

Первый запуск подробный («Вы можете говорить что угодно о своих карточках, но не показывать их, задача — положить в мясорубку только то, что вам нужно, товарищи!»), второй раз короткий («Да «Нет» показу карточек!»).

Тогда модальных окон вообще нет. Это еще и фоновая музыка для атмосферы.

И одиночный режим.

И сохранение игры для полных кампаний.

В целом очень крутая работа.

Мы бы с радостью привезли, если бы не обстановка, конечно.



AR/VR

Вторая история гибридных игр — это когда один человек каким-то определенным образом участвует, а остальные за столом ему помогают. Все началось в виртуальной реальности, когда один игрок надевает на голову упаковку очков с телефоном и рассказывает, что он там видит. Мы оформили лицензию на какие-то квесты в виртуальности.

В первом сюжете вам нужно выбраться из застрявшего в деревьях после падения вертолёта (у вас есть связь с диспетчерской), во втором - с подводной лодки.

Весело быть диспетчерами и разгадывать разные загадки.

Например, посоветовать, что потянуть на приборной панели по телефону.

Это очень напоминает работу во второй линии поддержки, только очень хочется сохранить пользователя.



О геймдеве с настольной выставки

Вот скриншоты:

О геймдеве с настольной выставки



О геймдеве с настольной выставки

Первые игры выйдут примерно в январе-феврале.



Анализ базы данных

Еще одна интересная ветка развития этих игр — когда у кого-то есть планшет с базой данных, а остальные играют в детективы.

В планшет можно закладывать улики, можно смотреть там отпечатки пальцев, можно давать задания лаборатории или ассистентам (они требуют времени), а можно в это время думать о чем-то другом.

Пока первые версии этих вещей только выходят, сложно сказать что-то определенное.

Вот простой пример .

Вот более сложный пример:

Миниатюризация датчиков

А вот физическая составляющая находится на новом уровне.

Вот башня, в которой каждая деталь имеет метку NFC, а основание башни служит генератором поля.

То есть игра сама может понять, на что и как делают ставки – и от этого отображать события на экране.



О геймдеве с настольной выставки

Это невероятно крутая технология для детей, но игры по-прежнему дорогие.

Вот мы и посчитали в прошлом году — на полке 4500 рублей.

Мы решили не брать.



Еще примеры игр

Вот перископ на планшете или на экране, хорошее поле самой лодки.

Я не уверен, что это удастся; процесс не намного интереснее, чем играть в компьютерную игру.

Но это что-то даст.

О геймдеве с настольной выставки

Но, конечно, пока все это трудно переступить.

Практически для всех ИТ-часть выглядит натянутой, потому что издатели либо хорошо умеют делать десктопы и пробуют свои силы в дивном новом мире компьютерных технологий, либо пытаются перевести приложение на десктоп, и это оказывается хороший рабочий стол.

Есть еще отрасль использования ИТ – проектирование.

Например, коробка «Взрывающиеся коты» мяукает каждый раз, когда вы ее открываете.

Просто и круто, обычный датчик освещенности, подключенный к динамику.

Если не ошибаюсь, это добавляет к цене на полке рублей 50-60; мы попробовали сделать такую партию для коробок игрушек Space Alert.

О геймдеве с настольной выставки

Чип КО83 Ну, это, конечно, для многих механиков поступают заявки.

И это не гибридность, а омниканальность.

Вполне нормальная разработка, ведь главное в игре — потрясающая механика.

Просто механика нашего физического мира очень украшена компонентами.



О геймдеве с настольной выставки

Хотя это трудно вынести В общем, довольно интересно наблюдать, как технологии постепенно превращаются в волшебство.

Потому что мы знаем, как работает NFC-вышка, а для детей это уже естественно и совершенно обыденно.

Теги: #Разработка игр #настольные игры #компьютерные игры #гибридные игры

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.