Новые Игры Лучше Сиквелов, Или Почему Я Рад Анонсам Redfall И Marvel’s Guardians Of The Galaxy

Видео версия: На E3 Arkane Austin и Eidos Montreal представили свои новые проекты: кооперативный шутер с открытым миром Redfall и однопользовательскую сюжетную игру о Стражах Галактики.

Это совсем не те игры, которые вы ожидаете от создателей Deus Ex, Dishonored и Prey. Не совсем понятно, почему издатели наняли для их разработки Arkane и Eidos, мастеров совершенно другого жанра.

Это, пожалуй, единственные студии, способные создавать потрясающие высокобюджетные «иммерсивные симуляторы» и обидно, когда им поручают разработку каких-то, на первый взгляд, посредственных экшенов.



Новые игры лучше сиквелов, или Почему я рад анонсам Redfall и Marvel’s Guardians of the Galaxy

Редфолл Если о Guardians of the Galaxy уже можно сделать определенные выводы, поскольку разработчики довольно много рассказали об игре и показали геймплей, то к Redfall вопросов остается гораздо больше.

Кроме довольно посредственного CGI-трейлера нам ничего не показали, и, судя по этому трейлеру, игра выглядит именно как типичный кооперативный шутер.

Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу пытался развеять первое негативное впечатление.

По его словам, Redfall по-прежнему остается настоящей игрой Arkane, которая не будет типичным кооперативным шутером и сохранит привычное для игр студии разнообразие геймплея и продуманный подход к боям.



Новые игры лучше сиквелов, или Почему я рад анонсам Redfall и Marvel’s Guardians of the Galaxy

Редфолл Некоторые СМИ даже окрестили RedFall «захватывающим» кооперативным шутером.

Мне совершенно непонятно, как кооперативный шутер может быть «захватывающим».

Ведь «погружение» означает погружение вас в действие, обеспечивающее полный эффект присутствия.

Согласитесь, что такого эффекта невозможно добиться, когда каждый член команды что-то бормочет в голосовом чате и при этом придерживается своего стиля игры: кто-то несется вперед, кто-то играет в стелс, а кто-то просто любит неторопливо изучать локации и прочитайте заметки.

Поэтому я бы не строил иллюзий на этот счет и не пытался привязать термин «иммерсив» к кооперативному шутеру.

Но давайте все же посмотрим на эти заявления с положительной стороны.

Я не фанат «Стражей Галактики», но выглядят они довольно интересно.

Чисто однопользовательская игра без микротранзакций и DLC — по крайней мере это привлекательно и вселяет надежду, хоть визуально и больше похоже на дополнение к неудавшимся Marvel’s Avengers, чем на новую игру.



Новые игры лучше сиквелов, или Почему я рад анонсам Redfall и Marvel’s Guardians of the Galaxy

Стражи Галактики от Marvel Графически игра не впечатляет, но в целом выглядит неплохо.

Тем не менее, нужно учитывать, что это игра для разных поколений.

В конце концов, если разработчикам все же удастся сделать добротное, насыщенное приключение с юмором и интересным сюжетом, то я готов простить им даже скучную боевую систему.

Игра не имеет прямого отношения к кинематографической вселенной Marvel, комиксам или другим играм.

Так что, если вы по какой-то причине не знакомы со «Стражами Галактики», это может быть хорошей причиной, чтобы его приобрести.

Что касается Redfall, то здесь Arkane создает новый IP, и это гораздо сложнее и интереснее, чем очередной сиквел.

Что, если им удастся создать новый поджанр кооперативных шутеров? В любом случае, невозможно судить об игре по одному CGI-трейлеру.

Но у большинства игроков словосочетание «кооперативная игра в открытом мире» явно вызывает негативные ассоциации.

И их можно понять.

Но Arkane пока не делает плохих игр и к ней есть большой авторитет. Но это уже второе серьезное отклонение от того, что компания делала раньше.

Первая — Deathloop, разрабатываемая лионским подразделением Arkane, которая пока выглядит интересным экспериментом.

Я с опаской жду его выхода, но верю, что может выйти что-то действительно интересное и уникальное.



Новые игры лучше сиквелов, или Почему я рад анонсам Redfall и Marvel’s Guardians of the Galaxy

Смертельная петля В той или иной степени нам свойственен страх перемен.

Подсознательно мы испытываем дискомфорт от всего, что отличается от того, что стало привычным.

Поэтому мы часто идем одним и тем же маршрутом, заказываем одно и то же блюдо в кафе, играем в уже знакомые нам игры, упуская возможность изучить новые жанры и получить новые положительные эмоции.

Серии Deus Ex, Dishonored и Prey великолепны, но это не значит, что разработчикам теперь следует развивать только эти франшизы или делать только что-то очень похожее.

Многие люди не осознают, насколько сложно сделать продолжение, которое не разочарует зрителей.

Итак, в интервью каналу NoClip разработчики Dishonored 2 сказал , как сложно было превзойти оригинал и развить его идеи.

В тот момент сотрудники Arkane Lyon столкнулись, пожалуй, с самым трудным испытанием в своей карьере.

Согласитесь, невозможно бесконечно поднимать планку качества.

Нужно уметь вовремя остановиться.




Я уверен, что с вышеупомянутым сериалом ничего не случится и мы обязательно увидим их продолжение, но только чуть позже.

Теперь я рад, что вместо выпуска очередных сиквелов, с которыми по большому счету все заранее понятно, разработчики экспериментируют в новых направлениях.

Я считаю, что это следует поощрять.

И кто знает, возможно, эти эксперименты приведут к созданию игр, которые будут интереснее всех их предыдущих работ. Теги: #Игры и игровые приставки #redfall #стражи галактики #arkane #eidosmontreal #immersive sim

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.