Всем привет, я инди-разработчик, но когда-то давно им не был :) За все свои странствия я успел сменить много разных профессий, от грузчика и продавца-консультанта, до работника торгового зала в Лента, но все это меня не особо устраивало, поэтому в свободное время я начал учиться программировать, и в итоге стал веб-разработчиком, после чего нашел себе хорошую работу в этой сфере и сидел бы там и не качал бы сеть, если бы однажды мне не захотелось скоротать время и поиграть на эмуляторе Nintendo DS в одну из моих любимых игр на нем — «Picross DS».
Застряв в этом деле на пару часов, я начал задаваться вопросом, а кто вообще придумал такой жанр «Японского кроссворда»? Зайдя на соответствующую статью в Wiki, я удивился, что данный вид кроссвордов был придуман в год моего рождения - 1987. На тот момент я уже несколько лет работал JS-кодировщиком и мне хотелось написать мой собственный клон "Пикросс ДС", но для Интернета, т.к.
Писать я умел только на JS, да и к тому же достойных веб-версий уровня «Пикросс DS» найти не удалось, поэтому решил сделать свой клон.
В свободное время я занимался разработкой и через полгода игра была готова.
Весь движок был написан на JS. Фронтенд — это HTML, CSS и JS, а бэкэнд — NodeJS. По этому поводу я даже решил снять небольшой видеоролик об игре на YouTube. Игра получилась хорошей, но у меня возникли проблемы с ее продвижением, и в итоге я перестал платить за хостер и закрыл проект. Через несколько месяцев мне стало жаль потраченного на проект времени, а точнее даже того, что он бесполезно валялся на GitHub. Мне хотелось дать игре вторую жизнь, и возможно, если бы игра появилась на каком-нибудь маркетплейсе, то кто-то мог бы обратить на нее внимание, поэтому я решил портировать ее на Android (Google Play) и ПК (Steam).
Picross.io на Unity
Как вы уже поняли, в качестве движка было решено выбрать Unity; Основной причиной этого была его кроссплатформенность.На тот момент у меня буквально не было опыта работы на C#, но, несмотря на это, всего за месяц с небольшим игра была успешно портирована на Unity и C#, что, как мне кажется, было вполне неплохим результатом для человека с нулевым уровнем подготовки.
опыт работы на С#.
К сожалению, на тот момент я не знал, какие ассеты и прочие вкусности могут ускорить и упростить весь процесс разработки, поэтому этот проект создавался на голом Unity без всякого вашего DOTween и Odin Inspector :D В результате игра, как и планировалось, вышла в Google Play и Steam.
PiCROSS.iOPicross.io в Steam store.steampowered.com Приложения в Google Play – Picross - игра-головоломка с нонограммами play.google.com Пикросс включает в себя:
- 15 пазлов размером 5х5
- 74 пазла размером 10х10.
- 224 пазла размером 15х15
Мне не хотелось самому сидеть и придумывать столько головоломок, ведь это заняло бы гораздо больше времени, чем разработка игры, поэтому я решил быть умнее и написал парсер на JS, который бегал по страницам различных сайтов с помощью веб-версии японских кроссвордов и последовательно нажимал на каждую ячейку, чтобы собрать информацию о правильных, в результате чего у меня получилась большая база кроссвордов, вуаля :D
Результат
К моему абсолютному удивлению, 100 долларов, потраченные на публикацию игры в Steam, окупились в несколько раз.
Общий заработок составил $482 :) Статистика продаж от SteamWorks
Статистика продаж от SteamWorks Статистика продаж по странам
Статистика продаж по странам
Заключение
В целом я оцениваю этот опыт как исключительно положительный, поскольку игра хоть и не принесла кучу денег, но окупила финансовые затраты на нее, а также я приобрел хороший опыт работы с платформами Steam и Google Play, а также Конечно, я начал свой путь в Unity и C#.Сейчас мы с женой делаем вторую игру, и это не кроссворд :D Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 0) Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим опытом и хочу рассказать вам о дебюте.
хабр.
com Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)Предисловие Всем еще раз привет, в предыдущей статье просили подробнее технические подробности и краткое содержание.
хабр.
com
Раздор
Если вам было интересно, то присоединяйтесь к нашему Discord и не забудьте получить роль "хабр" :) Там вы сможете найти множество дополнительных материалов о разработке новой игры и быть в курсе последних новостей о проект. Присоединяйтесь к серверу Discord The Loop! discord.comНЛО хочет! Спасибо всем! Теги: #игры #Разработка игр #Дизайн игр #инди-игры #unity #разработка игр #unity3d #unity2d #инди-игра #инди-игра #инди-разработчики #инди-разработчик
-
Apple Может Приобрести Yahoo...
19 Oct, 24 -
«Сделай Меня Красивой!» Выпуск №21
19 Oct, 24 -
Узнайте Больше О Tecrunch50.
19 Oct, 24 -
Вычислительная Геология И Визуализация
19 Oct, 24 -
Google Checkout И Тенденции В Одном Флаконе
19 Oct, 24 -
Как Работает Аналитика В Compare
19 Oct, 24