Метро 2033 / Архитектура

Выполняю то, что обещал давно - речь идет о январском мозговом штурме по архитектуре браузерной онлайн-игры Метро 2033 (флеш-клиент).

Я постараюсь сосредоточиться не столько на результате, сколько на описании того, как мы думали.



Метро 2033 / Архитектура



Метро 2033 / Архитектура

Вопросы, обсуждаемые ниже: + Какие вопросы возникают? + Почему КОРБА? + Веб-решения; + Узкоспециализированное хранилище vs SQL; + Куда подключается клиентская флешка? Есть ли узкое место? + Как перевести клиента с локации на локацию? + Как общаться между братскими серверами? + Архитектура в целом; + Функциональная схема.

Выбираем лучшее решение.

Приятного чтения Теги: #высокие нагрузки #архитектура #разработка веб-сайтов

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.