В апреле 2016 года состоялся круглый стол, посвященный тенденциям игровой индустрии.
О составе его участников вы можете прочитать в анонсирующая статья , и в этом посте я предлагаю вашему вниманию видеозапись мероприятия и кратко рассказываю о том, о чем шла речь.
Итак, вот первая часть видео.
Детали и еще две детали под катом.
Началось с вопроса об игровых платформах, какие из них популярны сейчас и какие будут популярны в ближайшем будущем .
Все отметили популярность мобильной платформы и ее относительную доступность для начинающих команд. Платформа ПК также популярна и останется востребованной в ближайшем будущем.
Но по поводу социальных игр бытует устойчивое мнение, что из-за изменения технологической базы сейчас не лучшее время для входа в них.
Консольные игры как стартовая платформа не подходят начинающим командам, особенно в России.
Платформа VR находится только в самом начале своего пути; он интересен многим, но мало кто знает, что станет на нем популярным в ближайшем будущем.
Далее мы говорили о жанры в играх .
Было отмечено, что популярность жанров зависит от платформы, а также страны, в которой планируется выпустить игру.
Вслед за жанрами спикеры начали поговорим об обстановке .
Мы акцентировали внимание на зависимости популярности сеттинга от жанра игры и национальных особенностей страны, в которой игра выпущена.
Исторические сеттинги (танки, Вторая мировая война, Средневековье) на данный момент являются самыми популярными и востребованными.
И тут первое видео заканчивается, начинается второе: Там была речь о востребованных профессиях в геймдеве .
Все сошлись во мнении, что профессии программистов, гейм-дизайнеров и опытных продюсеров и PM будут актуальны и сейчас, и в будущем.
Затем мы обсудили модели монетизации , среди которых сейчас наиболее популярны и хорошо работают free-to-play, но наблюдается тенденция к уменьшению прямого влияния размера пожертвования на возможности игрока, как это реализовано, например, в игре Legue of Legends. Мы также обсудили другие модели, в том числе фримиум.
О выпуск игр в разных странах отмечена специфика и непонятность (для россиян) китайского рынка.
Все советовали выпускать игры для западной аудитории, но использовать в качестве регионов для софтланча Россию и Канаду.
Круглый стол завершился часовым блоком, где сами зрители задавал вопросы об играх и их производстве : Спрашивали и обсуждали, насколько сейчас актуальны глобальные и пошаговые стратегии, перспективы игр для детей младшего возраста с точки зрения инди-разработки, насколько популярны VR-бизнес-проекты, о мерчендайзе в играх, использовании нейротехнологий в играх, влияние индустрии видео для взрослых на виртуальную реальность, унификационные игры и офлайн-мероприятия, какая судьба ждет файтинги на VR, чего не хватает игровой индустрии, как пройти Steam Greenlight, где взять деньги на разработку игр и многое другое.
Подробнее о каждом пункте смотрите в видео.
Желаю вам приятного просмотра! Теги: #Игры и игровые консоли #Интервью #Будущее уже здесь #gamedev #AR и VR #gamedev #тренды #игровая индустрия #круглый стол
-
Небесная Сфера
19 Oct, 24 -
Спамеры Манипулируют Ценами На Акции
19 Oct, 24 -
Музей Видеокарт. Пополнение Из Симферополя
19 Oct, 24 -
Бэкапить Или Не Бэкапить – Вот В Чем Вопрос
19 Oct, 24 -
Airpeople.ru - Вы Летаете Самолетом?
19 Oct, 24