Конференция Unite 2015: Основные Анонсы И Нововведения Игрового Движка Unity

Совместно с Unity CPU публикует истории разработки игровых проектов, основанных на популярной технологии.

Скажи мне о вашем случае, чтобы попасть в раздел.

Сегодня в разделе — краткий обзор конференции для разработчиков игр, проходящей в Амстердаме Объединяйтесь 2015 от представителей Unity.

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Прошло некоторое время с тех пор, как мы проводили Unite в Европе, и мы нервничали по поводу организации новой конференции в прекрасном Амстердаме.

Эта конференция собрала более 1000 участников игрового сообщества, приехавших из разных стран, чтобы поделиться идеями, узнать о лучших практиках и помочь друг другу создавать крутые игры.

Конференция началась с пленарного выступления и выступления генерального директора Unity Джона Риччиелло, который подчеркнул три основных принципа Unity:

  • демократизация разработки игр;
  • решение сложных проблем;
  • помогая разработчикам добиться успеха.

Все решения, которые мы принимаем, и все направления, которым мы следуем, основаны на этих принципах.

Это означает, что нужно нанимать больше талантов, чтобы мы могли взять с вас как можно больше неприятной работы и позволить вам сосредоточиться на самом важном — создании игр — и создании новых инструментов, услуг и инициатив, которые помогут вам, ребята, добиться успеха.

После вдохновляющего выступления нашего хорошего друга Роба Пардо Юсси Лаакконен взял слово и рассказал о том, как Unity Ads помогает разработчикам зарабатывать деньги и повышать вовлеченность игроков на примере Best Fiends компании Seriously Games. Лааконен завершил свое выступление, объявив, что этой осенью Unity Ads будет интегрирован в движок Unity в версии 5.2 (без SDK).



Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Основные принципы Unity Ads: подписка, релевантность, нативность, хорошая оплата.

Следующим был Джон Ченг из Unity Analytics. Он продемонстрировал будущие информационные панели, которые отображают массивы данных, поступающих в нашу аналитическую систему.

Их можно использовать для лучшего понимания рынка и принятия более эффективных решений.

Также были показаны инструменты анализа поведения игроков, которые помогут своевременно корректировать игру, если это необходимо.

Тепловые карты позволяют пользователям накладывать визуализацию в редакторе, показывающую активность игрока, а анализатор воронок показывает уровни вовлеченности и помогает улучшить дизайн уровней.

На примере превосходной мобильной головоломки Ultraflow Джон объяснил, как Ultrateam удалось определить и исправить уровень, чтобы повысить вовлеченность игроков и увеличить их количество: И немного цифр из выступления:

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Аналитика устройства — данные устройства — ожидается в версии 5.3.

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Тепловые карты - можно изучать поведение игроков, видеть, какие уровни они проходят и где их «убивают»

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Unity Analytics интегрирован в версию 5.1. Хорошая новость заключается в том, что включить аналитику в вашу игру очень просто, и это сделано в Unity 5.1. Как показано на сцене, это так же просто, как вставить идентификатор облачного проекта в редактор.

Более подробную информацию о Unity Analytics можно найти по адресу связь .

Когда презентация перешла к техническим аспектам движка и редактора, на сцену вышел Йоахим Анте, чтобы рассказать о демо-версии The Blacksmith. Новость заключается в том, что многие активы The Blacksmith теперь доступны в Asset Store. Кроме того, для скачивания доступна демо-версия The Blacksmith. Более подробную информацию о проекте The Blacksmith можно найти на сайте.

Йоахим передал микрофон Лукасу Мейеру, который продолжил рассказ о технологии демонстрацией инноваций версии 5.1, например, Unity Network, и функционала для разработки для устройств виртуальной и дополненной реальности.

Наконец, Мейер поделился интересными новостями.

Теперь существует общедоступная дорожная карта Unity. Мы знаем, что это то, чего вы ждали.

Информацию о дорожной карте можно найти в нашем материал .

Мейер предоставил слово Томасу Петерсону, который рассказал о новых задачах, с которыми сталкиваются команды тестирования и контроля качества при разработке такого сложного программного обеспечения, как Unity. Благодаря программе инженерной поддержки и впечатляющему набору средств автоматизации мы сделали огромный шаг вперед. Мы гордимся тем, что такие компании, как Intel, ARM, Qualcomm, Sony и Oculus, используют эти инструменты, чтобы обеспечить вам удобство работы с их оборудованием.



Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Немного о том, чем занимается команда QA Джон вернулся на сцену, чтобы представить Мариину Халликайнен, генерального директора и соучредителя Colossal. Colossal Order — компания, олицетворяющая дух демократизации.

Коллектив, который состоял из 9 человек (сейчас в студии 14 человек), созданный Cities Skylines — игра, одна из самых популярных франшиз для ПК.

Основатель Unity Дэвид Хелгасон также вышел на сцену и поблагодарил Мариину.

Он предложил оглянуться на 10 лет назад и вспомнить первый релиз Unity 1 на WWDC в 2005 году, а также показал специальное видео, подготовленное к 10-летию компании, демонстрирующее игры из прошлого, настоящего и будущего.

Пленарный доклад завершился кратким выступлением Энди Тача, который разъяснил участникам некоторые организационные вопросы.

Как вы, возможно, знаете, Unite — это не просто одно мероприятие.

Мы уже выступали с большим успехом в Токио, Бангкоке, Пекине, Сеуле и Тайбэе – и это еще не конец.

Наша следующая конференция Unite Boston и Unite Awards пройдет в Бостоне в сентябре, а также состоится Unite Melbourne (дата будет объявлена позднее).

Мы надеемся увидеть и вас там.




Если вы работаете над технологией Unity, хотите рассказать о своем опыте разработки или задать вопрос экспертам, оставьте заявку нашим наставникам, используя специальная форма .

Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.