Как Начать Разрабатывать Игры, Если Не Умеешь Программировать?



Итак, вы хотите разрабатывать игры, но у вас нет возможностей? Неправда, возможность есть всегда! Самый простой и логичный ответ: учить язык и развиваться .

А учитывая развитие индустрии, существует ряд производителей игр, которые значительно облегчат вашу работу.

Что делать, если программирование — не ваш конек? Ну, например, у меня это не получилось; кодирование - это не мое дело.

Языки выучил, основы алгоритмизации знаю, но душа не в голове, не интересно.

И это мой жизненный принцип – работа должна быть интересной! Что делать в этом случае? Ответ, опять же, очень прост:



Ищите того, кто это сделает
Ну вроде всё логично: Заработай денег, найми кого-нибудь.

И раз это логично, то мы должны это сделать! Делал.

Я потратил много денег и времени, делясь своим опытом.

Разрабатывая игры, я встретил следующие группы людей: А) Некомпетентные фрилансеры .

Я отдал это на аутсорсинг компании, живу в Украине, компания была из Питера.

Написали подробное техническое задание на 50 листах, с эскизами, примерами и максимально возможным описанием.

Мы подписали договор на разработку и внесли предоплату.

Если сократить эту историю, то можно просто сказать - некомпетентные исполнители, нежелание изначально изучать ТЗ и желание просто взяться за проект, неоднократное переписывание кода, куча ошибок и невозможность довести его до рабочего состояния.

проект. 1 год разработки.

Сложное завершение работ, возвращена только часть средств, проект на руках не работает и уже не актуален.

Судиться из разных стран долго, дорого, неэффективно, да и желания не было.

Я думаю, что на этом этапе многие люди узнали свою историю работы с фрилансерами в той или иной форме.

б) Компетентные фрилансеры .

Я отдал его в другую компанию для автосрс.

В этот раз я еще тщательнее выбирал портфолио, локацию, предварительную встречу, договор, техническое задание, разбивку по этапам, выяснение форс-мажорных обстоятельств.

В общем, выводы сделаны.

В результате сроки стали затягиваться; менеджер, как и ожидалось, чтобы хоть как-то продлить сроки, предложил урезать то или иное в реализации.

Фактически в итоге получилась затянувшаяся реализация на 4 месяца и настолько урезанная версия, что доработка обошлась бы еще в треть бюджета.

При этом завязался разговор о повышении цены (ведь теперь понятно, куда нам деваться от застройщика).

Были попытки найти другого исполнителя, вывести его на демо и проверить мнение пользователей.

В общем, вышли, но «не выстрелили».

В) Сотрудники офиса .

Очередная попытка, исходя из собственных финансов, решил нанять на работу 2-х программистов - минимальная зарплата + честный процент от проекта.

Казалось бы, схема достаточно хороша для наших реалий, но все просто – финансового пула не хватило, так как основной источник финансирования – моя параллельная работа в Интернете – прекратился.

Все эти 3 пункта требуют хороших денежных средств и расчета на то, что проект: скорее всего займет в полтора-два раза больше времени; Скорее всего, по деньгам это будет в 2-2,5 раза дороже, чем вы планировали изначально.

У всех этих решений есть одна общая проблема – слабый интерес к проектам.

Но есть и другой вариант:

2. Соберите команду, постарайтесь дать им то, что они не могут/не хотят делать сами.

Назовем это еще одной возможностью: Наша собственная команда разработчиков.

Собственно, все и дошло до этого момента; Постепенно я нашел несколько единомышленников, с которыми мы разработали последние проекты.

Условия работы: процент прибыли, сколько усилий приложишь, сколько получишь.

Именно с этими ребятами мы завершили последний проект в социальной сети и решили попробовать свои силы в мобильной сфере.

Мы сделали для себя вывод – не беритесь за большие проекты, работайте над чем-то достаточно простым, но за что не будет стыдно.

Отдельно хотелось бы отметить, что по проектам, которые мы делали ранее, также был сделан ряд выводов относительно пользователей, которые были описаны в статье.

Вторая точка самая скользкая.

Самая большая ошибка в этом случае У меня есть идея, давай сделаем это .

Но посмотрите на это с другой стороны: какая у вас идея? Что вы можете предоставить? Что именно ты делаешь? В нашем случае я стараюсь сделать всё, чтобы игра работала: творческий : Я генерирую идеи, как и все остальные.

Управленческий : Разбиваю проект на этапы, этапы на задачи, задаю сроки и поддерживаю их реализацию.

Я стараюсь мотивировать и мотивировать, поддерживать участников и сглаживать острые углы в общении, которые неизбежно возникают в рабочем процессе.

Ищу и агитирую новых людей, пытаюсь разрешить конфликтные ситуации и вывести человека, желающего отключиться с меньшими потерями для проекта.

Пиар : Я веду игровое сообщество ВКонтакте для поддержки пиара.

Пишу статьи (хотя ребята мне очень помогают).

Форумы, электронные письма, сайты, промо-страницы.

Когда у меня есть финансовые возможности, я инвестирую в рекламу.

Я занимаюсь самообучением, рекламой и вся работа должна быть эффективной! Отдельный пункт мотивация .

Падает, особенно перед запуском проекта, когда все устали и хотят все бросить.

Ни при каких обстоятельствах не делайте этого, доводите дело до конца! Как его сохранить – решать в каждом конкретном случае вам, но это, пожалуй, самый важный момент. Один универсальный совет – будьте со своей командой, как ни странно, командой.

Интересуйтесь, поддерживайте, спрашивайте.

Мне кажется, здесь нужно помнить, что именно вы собрали всех этих людей, и от вас во многом зависит, выйдет проект или нет. И вам придется делать больше работы, чем другим, даже если они этого не видят. Это действительно мало или много? Не знаю.

Я сужу по фактам, проект выпущен, люди занимаются тем, что им нравится, я занимаюсь тем, о чем мечтаю — делаю игры, и делаю это как могу.

Не сдавайтесь, не отказывайтесь от своей мечты!

В итоге: вчера было опубликовано приложение, написано статья для хабра , со всеми грабли, с которыми пришлось столкнуться молодым разработчикам.

Эта часть вынесена в отдельный пост, так как речь идет больше о менеджере, чем о создании игр.

Теги: #разработка игр #разработчик игр #разработка игр
Вместе с данным постом часто просматривают:

Автор Статьи


Зарегистрирован: 2019-12-10 15:07:06
Баллов опыта: 0
Всего постов на сайте: 0
Всего комментарий на сайте: 0
Dima Manisha

Dima Manisha

Эксперт Wmlog. Профессиональный веб-мастер, SEO-специалист, дизайнер, маркетолог и интернет-предприниматель.