Вы когда-нибудь задумывались о звуках, которые издает ваш компьютер, когда приходит сообщение, разряжается батарея или появляется напоминание о встрече? Но Мэтью Беннетт подумал.
Я много думал.
Беннетт сочинил, исполнил и обработал более 900 версий звука оповещения календаря Windows 10, прежде чем выбрать идеальную.
«Это заняло много времени, но все получилось», — вспоминает Беннетт, пожав плечами, во время недавнего визита в свою студию звукозаписи в Редмонде.
В освещенной свечами звукоизолированной комнате находится микшер, несколько высококачественных студийных мониторов и больших ЖК-экранов, а в центре — полнооктавная синтезаторная клавиатура.
Беннетт, композитор и звукорежиссер, работающий над многими приложениями и устройствами Microsoft, уже 15 лет играет важную роль в звуковом дизайне компании.
У него сильные убеждения и философия относительно звука, и он хорошо разбирается в технической терминологии, необходимой для обсуждения этих вопросов.
Ээта статья на нашем сайте .
Подводя итог своей роли, он размышляет: «Наша ответственность перед потребителями — это, прежде всего, не причинять вреда.
Создавайте звуки, которые не режут ухо и не раздражают. Кроме того, звук должен быть функциональным и красивым.
Красота и функциональность идут рука об руку.
Чем красивее звук, тем более позитивно он повлияет на общее ощущение продукта, которое мы хотим вызвать у людей».
Беннетт говорит, что он и четыре помощника потратили год на создание семейства звуков для Windows 10, чтобы усовершенствовать свою работу.
«Я переживал эти звуки как сумасшедший.
Я немного смущен тем, сколько времени это заняло.
Я помешан на контроле».
Беннетту 53 года, он страстный поклонник джаза, играет на клавишных и интересуется западноафриканской музыкой, имеет степень магистра в области музыкальной этнографии, изучения социальных и культурных аспектов музыки.
В начале 2000-х он покинул Microsoft на 10 лет и работал композитором-фрилансером, звукорежиссёром и автором музыки.
За это время он записал несколько саундтреков к фильмам и компаниям из списка Fortune 500, но со временем работа перестала его удовлетворять.
В поисках нового вдохновения он отказался от сочинения и начал изучать средневековое пение и музыку Западной Африки, Индии, Ближнего Востока и Индонезии.
Постепенно начав снова писать, он стремился создать личный музыкальный язык — «звуковой мир, в котором я мог бы жить», как он его описывает. Приведенные примеры показывают результаты этих поисков.
Вернувшись в Microsoft, Беннетт с головой ушел в работу.
Теперь его творения можно услышать не только в Windows, но и в операционной системе Xbox, а также в приложениях и других продуктах, таких как Office, Cortana и Skype. Он создает звуковой ландшафт, целью которого является унификация аудиопрофиля Microsoft, точно так же, как дизайнеры пользовательского интерфейса стремятся достичь визуальной и функциональной согласованности во всех продуктах компании.
Мы хотим достичь гармонии между устройствами и органами чувств.Кроме того, Microsoft создала среду Fluent Sound and Sensory Design, чтобы влиять на звуки, используемые за пределами компании.
«Мы используем звуки для создания ритма и эмоциональной структуры пользовательского интерфейса», — говорит Беннетт. «Звуки становятся элементами, соответствующими другим пользовательским ощущениям — прикосновениям, графической текстуре и динамике».
Мы меняем взгляд на звуковой дизайн в Microsoft и, надеюсь, за ее пределами.
Мы хотим достичь гармонии между устройствами и чувствами».
Рик Сенешаль, архитектор медиа-решений в Microsoft, работал с Беннеттом 20 лет. Сенешаль управляет международным музыкальным сервисом, который ежегодно выбирает около 4000 треков для мероприятий, видео, подкастов и продуктов от различных компаний и агентств.
Сенешаль говорит, что Беннетт не торопится и очень разборчив.
«Мэттью — самый сосредоточенный человек, с которым я когда-либо работал», — говорит Сенешаль.
«Он может бесконечно совершенствовать и улучшать то, над чем работает».
У него глубокое и широкое видение своей области, и он очень хорошо все продумывает. Он не просто издает звуки и говорит: «Да, звучит хорошо».
В звуках и текстурах, которые он создает, есть логика и причина».
В звуках и текстурах, которые он создает, есть логика и причина.Беннетт сразу же заявил, чем звуки Microsoft не являются.
«Это не звуковые эффекты, это не звуки игры, это не какофония вроде гудков, воя собак и ревущих труб, это не футуристические звуки, это не эмбиент-музыка, это не речь и не сигналы тревоги», — говорит он.
«Мы не записываем фрагменты настоящих инструментов, таких как конга, лютня или скрипка, потому что они могут перенести вас в определенное культурное место и время, а иногда и в ваше собственное прошлое, и отвлечь вас от того, что вы делаете».
Он не называет бренды, но говорит, что звуки от крупных производителей смартфонов совершенно не продуманы в этом плане.
«Послушайте все эти рингтоны.
Слышали ли вы, чтобы кто-нибудь из них использовался в реальной жизниЭ» Цифровая обновленная версия By the Sea, арпеджио минорных гитарных аккордов, синтезированное пение птиц с драматическим оттенком.
«Поначалу они забавные, и, может быть, 15 лет назад они были бы интересны, но в наши дни они оставляют желать лучшего».
Беннетт отмечает, что звуки в старых версиях Windows существенно отличались от тех, что появились в Windows 10. Во-первых, их было намного больше.
«Триумфальные звуки, указывающие на успешную погрузку, больше не нужны», — говорит он.
— Почему мы должны праздновать, когда включается компьютер? Сейчас мы уже должны воспринимать это как данность, что, в общем-то, и делаем».
Сегодняшние звуки намного короче.
Предыдущие звуки, такие как звук выключения в Windows NT Workstation 4.0 (1996 г.
), могли длиться до 8 секунд — бесконечность по сегодняшним стандартам, которые требуют менее навязчивых звуков, измеряемых долями секунды.
Звуки запуска системы, как и звуки выключения, остались в прошлом и теперь считаются еще одним ненужным источником технологического шумового загрязнения.
Мэтью Беннетт из Microsoft Production Studios со звукорежиссером Дэном Шареттом.
Современные звуки далеко не так грандиозны, как их предшественники.
Звук запуска Windows 2000 длился почти 12 секунд и напоминал взлет эскадрильи истребителей, за которым следовали мерцающие маримбы.
«Сегодня мы используем звуки максимально органичные, спокойные, тихие и ненавязчивые», — говорит Беннетт. «Мы создаем звук, думая о тишине».
Исчезли звуки, которые специалисты называют скевоморфными: они копируют звук реальных предметов, например, скомканной бумаги при вынимании документа или клавиш пишущей машинки при наборе текста.
«Такие звуки помогли людям познакомиться с новыми технологиями, но они уже не нужны, никакой пользы они уже не приносят. Теперь это просто бессмысленные безделушки», — говорит Беннетт. В современном минималистском дизайне бессмысленные звуки не поощряются.
«Мир визуального дизайна начал отказываться от ненужных вещей, таких как тени, широкие рамки, световые эффекты и крупные шрифты, около пяти лет назад», — добавляет Беннетт. «То же самое происходит и в звуковом дизайне».
Мы создаем звук, думая о тишинеВ Windows 7 было около 40 звуков.
В Windows 10 их около восьми, хотя старые звуки остались «по неизвестным техническим причинам».
Беннетт говорит: «Когда я начинал, для сообщений об ошибках было семь разных звуков, и никто не знал, что они означают. Четких правил ни для партнеров, ни для нас самих не было.
Мы избавились от всех этих звуков и заменили их двумя: один для некритических ошибок, другой для более важных».
Работе Беннета помогает сравнение контуров интонации — различной высоты голосов людей, произносящих одно и то же на разных языках.
Вопрос Готовы к работе? произносится почти с одинаковым изменением высоты тона на английском, французском, японском, китайском, испанском и русском языках: «Вверх, вниз, вниз, вверх резко».
Беннетт музыкально перевел этот тон в 2,5-секундный звук, который можно услышать, когда появляется предупреждение календаря Windows 10. Это один из звуков, которыми он гордится.
Контуры интонации можно услышать как в мелодии нового сообщения (фраза «Сообщение для вас!»), так и в мелодии общего оповещения («Все хорошо» — «Все хорошо»).
Беннетт считает, что звуки операционной системы должны учитывать конкретные действия, с которыми они связаны.
Например, сообщения Messenger обычно требуют более срочного ответа, чем электронные письма, поэтому в Windows 10 звук получения сообщения Messenger, по словам Беннетта, «более интенсивный и более мотивирующий пользователя к действию».
При получении нового письма «вы все равно хотите знать, что что-то пришло, но звук тише».
Называет ли он свои творения музыкой? «Они похожи на музыку в том смысле, что у них есть мелодия, ритм и гармония», — говорит Беннетт. «Они звучат богато и музыкально, но не являются музыкой как таковой.
Мы не хотим, чтобы пользователи представляли себе музыканта, исполняющего электронную музыку и вкладывающего в нее какие-то эмоции, как в Windows 8. Тогда это был большой шаг вперед по сравнению с Windows 7, но еще не зрелый.
И теперь, хотя стиль звука остается электронным, вам уже не кажется, что внутри компьютера сидит человечек.
И в то же время у компьютера есть душа, и только в моменты звуков он словно оживает. Это одна из наших главных идей».
Музыкальные концепции, безусловно, играют важную роль в творчестве Беннета.
«В мелодии сообщения об ошибке используется минорный неаккорд (m9), что делает ее немного диссонансной и как бы говорит о том, что вам действительно нужно обратить внимание на эти слова», — объясняет он.
Лишь немногие технологические компании нанимают таких композиторов и звукорежиссеров, как Беннетт. Нет профессионального объединения или большой группы специалистов-единомышленников, которые бы общались и обсуждали текущие вопросы.
«Звуковой дизайн немного отстает от промышленного дизайна, дизайна аппаратного обеспечения и графического дизайна», — говорит Беннетт. — Аудиоинженеры не имеют прочной связи с командами разработчиков продуктов за пределами игр.
Microsoft была одной из первых компаний, которая привлекла звукорежиссера к непосредственной работе с продуктами».
Беннетт считает, что звуковой дизайн должен влиять не только на Microsoft и другие IT-компании, но и на весь мир в целом.
9 февраля 2018 года газета New York Times написала о какофонии, создаваемой сегодняшними вездесущими электронными устройствами: «Грохот, привлекающие внимание неорганические шумы становятся нормой; отвлекающие звуковые сигналы развивают у нас рефлексы, как у собаки Павлова».
Беннетт слышит это.
Мэтью Беннетт в Microsoft Production Studios
«Одни только звуки Windows слышны сотни миллионов раз в день», — говорит он.
«Это много звуков, и они влияют на жизнь многих людей, даже если длятся меньше секунды».
Они влияют на настроение и самочувствие и могут быть как полезными, так и вредными».
Всемирная организация здравоохранения признала, что неожиданные громкие звуки могут вызвать опасные всплески кортизола в организме.
Кроме того, ненужные звуки и чрезмерная громкость являются формой шумового загрязнения.
«В тропическом лесу много звуков, несущих информацию, — трели птиц и шум ветра.
Но это органические звуки, которые легко воспринимаются.
Это мощная метафора того, как нам следует думать о звуковом дизайне».
Ближе к концу нашего разговора я признался Мэтью, что отключаю системные звуки на своих компьютерах с Windows примерно с 1990 года.
На мой взгляд, они ненужны и просто раздражают. Я спросил его, потерял ли я что-нибудь от этого — возможно, остались незамеченными какие-то неочевидные аспекты работы с операционной системой? Он ответил: «Звук может добавить глубины и красоты взаимодействию.
Мы хотим сказать людям, что теперь они снова могут включать звуки.
Мы будем уважительны, не будем будить ваших детей, не будем нарушать тишину, когда вы находитесь в библиотеке или на собрании.
Это больше не случайный шум.
Это несколько тщательно отобранных звуков, которые будут органично звучать в вашем окружении».
Нежное напоминание (вместо послесловия)
Мэтью Беннетт о создании звука оповещения календаря Windows 10
Многих людей раздражают звуки, издаваемые их календарями, ведь каждый звук означает, что нужно что-то сделать.Некоторые даже считают, что эти звуки похожи на пожарную сигнализацию, из-за которой нужно куда-то бежать, но не один раз, а целый день.
Мы хотели, чтобы звуковой сигнал поднимал настроение, но не вызывал беспокойства.
Нам нужно было найти необходимое количество оптимизма и энергии, чтобы мотивировать нас действовать, но не беспокоясь об этом.
Звук должен быть слышен на низкой громкости и его следует скорее чувствовать, чем слышать.
Если прислушаться, то можно понять, что это семь тонов с равными интервалами.
Мелодия начинается очень тихо и плавно и длится достаточно долго для пользовательского интерфейса — 2,5 секунды.
Но при нормальной громкости вы фактически не услышите больше половины, потому что первые три тона едва слышны.
Они звучат как дыхание, как музыкальный намек на то, что что-то вот-вот произойдет. После этого громкость увеличивается и звук становится более слышимым.
В конце присутствует затухающая реверберация, которую можно услышать, находясь далеко от источника звука.
Это длинный звук, но очень открытый.
Это вызывает довольно длительное, но не тревожащее ощущение.
Он легкий, приятный и красивый.
Через наушники или динамики с хорошим стереоразделением можно услышать движение слева направо.
Звучит очень убедительно и естественно.
Этот сплошной звук состоит из нескольких слоев: есть передний план, середина и фон.
На переднем плане — электронные щипковые и тональные перкуссионные звуки.
Они не похожи на настоящие музыкальные инструменты, но и не кажутся совсем инопланетными.
Их не записывали, а моделировали с помощью цифровых технологий.
Эта короткая мелодия (как и многие другие из Windows 10) имеет тройной оттенок.
Все те мелодии, которые кажутся наиболее гармоничными и успокаивающими, основаны на триольном ритме, к которому мы так привыкли за годы.
Мы стараемся, чтобы наши звуки не напоминали ни компьютерную программу, ни человека.
Они должны быть изысканными и естественными.
Как дыхание нашей операционной системы.
Без этих звуков не было бы в ней такого чувства гармонии.
Фото: Брайан Смейл/Microsoft Теги: #Звук #microsoft
-
Гирлянда 8Р8С
19 Oct, 24 -
Безопасность Sharepoint. Часть 1. Введение
19 Oct, 24 -
Изучение Asp.net+Ado.net+Silverlight
19 Oct, 24 -
Подкаст №4: Вадим Степанцов — «Металлиста»
19 Oct, 24 -
666
19 Oct, 24